View:视图属性,包括 Lens 视图焦距、Lockto 视图对 xx 锁定、默认使用的摄像机名称 Transform Orientation:转换坐标系 Background Images:背景图属性 Display: 显示属性,Only Render 仅显示渲染物体、Outline Selected 仅显示大纲中选择的物体、All Origins 显示所有物体原心、Relationship Lines显示物体间的关系、Toggl...
Display:显示属性,包括Only Render(仅显示渲染物体)、Outline Selected(显示在大纲编辑器中选择的物体)、All Object Origins(显示所有物体的原心)、Relationship Li 35、nes(显示物体间的关系)、All Edges(显示所有的线框边)、Grid Floor(网格显示属性)、Shading(着色预览模式)、Toggle Quad View(快速划分视图)。
NUMPAD+5 Toggle Perspective/Orthographic——切换透视/正交视图 CTRL+ALT+NUMPAD+0 Align Camera to View——对齐相机到视图 J Cycle Render Slots——循环渲染槽 Numpad . Zoom to Object 缩放到物体 Shift+F Fly Mode 飞行模式 Modeling——建模 SHIFT+Alt Add object——添加物体 E Extrude——挤出 CTRL+LEFT...
Eye Icon- This Quick Preview allows you to apply a low-resolution, watermarked preview to the selected object. (Only applicable for materials currently) Download- This will download the asset at the default* resolution. Down Arrow- This Quick Menu allows you to view a larger thumbnail and quic...
View:视图属性,包括 Lens 视图焦距、Lockto 视图对 xx 锁定、默认使用的摄像机名称 Transform Orientation:转换坐标系 Background Images:背景图属性 Display: 显示属性,Only Render 仅显示渲染物体、Outline Selected 仅显示大纲中选择的物体、All Origins 显示所有物体原心、Relationship Lines显示物体间的关系、Toggle ...
因此,大部分脚本的起手式都是“选择需要编辑的物体”——set object as active: #选中名为eyes的object#需要用的是view_layer.objects而不是active_objectbpy.context.view_layer.objects.active=bpy.data.objects['eyes']#错误示范:如果直接给active_object赋值会因为变量状态为只读而报错>>>bpy.context.active_ob...
Select an existing curve object in the Copy Object Properties option in the toolbar to apply its properties like material, dimension, bevel depth, bevel object on to the curves / shapes drawn with the Flexi Bézier Tool. If a mesh object is selected, only its material is applied to the cu...
lock view to object : 在下面的 输入框中 选中一个物体。 然后 按住鼠标中键不放 拖动鼠标,视图会以这个物体为中心 旋转。 world origin: 将3d游标 移动到 0,0,0世界坐标位置。 view: shift +右键 将3d游标 定位到 其他地方。 然后点击 view . 视图会移动到3d游标附近,并以3d 游标为中心位置。
>>> bpy.context.selected_objects >>> bpy.context.visible_bones 请注意,Context是只读的。虽然可以通过运行API函数或使用数据API来更改这些值,但无法直接修改这些值。 因此会引发错误。bpy.context.object = obj 但是会按预期工作。bpy.context.scene.objects.active = obj ...
lock view to object : 在下面的 输入框中 选中一个物体。 然后 按住鼠标中键不放 拖动鼠标,视图会以这个物体为中心 旋转。 world origin: 将3d游标 移动到 0,0,0世界坐标位置。 view: shift +右键 将3d游标 定位到 其他地方。 然后点击 view . 视图会移动到3d游标附近,并以3d 游标为中心位置。