进入物体数据属性面板(属性栏中三角形图标) "Geometry Data"-> "Split Normals",点击“Clear Custom Split Normals Data” 剪下模型的一部分 tab切到编辑模式,alt+z 开启X_Ray 按住shift选中部分顶点,或者切换选择类型 按P裁剪下来 tab切到选择模式,选中部分模型,按G即可任意拖动到新位置 导入的模型只能显示距离...
"object.align_z",text="对齐Z")col=layout.column()row=col.row(align=True)row.prop(context.sce...
复制物体——Shift+D(XYZ同理) 切换模式——Tab 切换Object/Edit Mode【Object是物体模型,Edit编辑点线面(可在Edit Mode中再创建模型,即使它们没有衔接在一块,但它们还是作为一个Object是一个整体)】(另外注意Edit Mode不可以框选另外的模型哦) 重命名模型——右边Scene Collection 选中模型的名字双击或者F2 隐藏...
最常见的样式我们会用到的是,Object和Edit Modes。我们使用一个键盘快捷键去选择他们。如果我们按下了TAB,将激活在Object和Edit之间的选择模式。 了解什么时候应该使用他们: Object Mode:这个模式被用来操作和转换一个或多个对象。如果你需要缩放或者移动一个对象,使用这个对象。当我们在Object Mode中选择一个对象时,...
(清除父子链接的方法是,选取一个或多个子物体,然后使用Object物体菜单中的Parent父子链接中的Clear清除命令来Clear the object's parent清除物体的父子链接(快捷键【Alt + P 】)。注意:快捷键【Alt + P 】只能清除选中物体唯一的父物体,不能反过来清除选中物体的多个子物体。) ...
segment splits: 分别代表 第一层树干分叉的个数,第二层树干分叉的个数。 切分角度:四行,每一行代表 一层树枝 分叉的岔开程度。 split angle variation: 四行,每一行代表 一层树枝 分叉的岔开程度。 但是岔开程度是在这个输入值上下浮动的,不同的地方岔开的树枝不一样。
TABToggles Edit/Object mode——切换编辑/物体模式 ZToggles Solid/Wireframe display——切换实体/线框显示模式 Ctrl+GAdd to Group添加到群组 XDelete删除 Ctrl+ZUndo取消 Ctrl+Shift+ZRedo重做 CTRL+NOpen New Default File——新建 CTRL+OOpen File——打开 ...
Here we look at how to split an object into separate parts, how to delete specific types of geometry (vertices, edges, faces), and how to replace tricky “n-gon” geometry with more useful quads. 38. Proportional Editing It can be handy, particularly when modelling organic or curved shapes...
选择“文件”->‘’导入“->”Wavefront(.obj)“,找到刚才导出的obj文件,双击导入。(注意,最好勾选“Split by Object”(作用是将不同材质的方块分成不同的物体),取消勾选“Split by Object”(作用是防止物体名称包含不必要的内容,如图就是反例))如果地图过大,那么软件会卡顿一会儿,等待一会儿即可。
拆分边Split Edges 细分网格Subdivide Mesh 表面细分Subdivision Surface 三角化Triangulate 网格>基本体Mesh>Primitives 锥形Cone 立方体Cube 柱体Cylinder 栅格Grid 棱角球Ico Sphere 网格圆Mesh Circle 网格直线Mesh Line 经纬球UV Sphere 网格>拓扑Mesh>Topology ...