切换到 Shading 工作区,将编辑器类型更改为 Shader Editor (着色器编辑器),然后将 Object (物体) 设置为 World (世界) 来编辑世界节点的设置。 最佳用途: 快速建立逼真的室外或室内环境光,或为场景提供基础的全局照明。 额外照明工具 Blender 还提供了一些额外工具来增强照明效果: IES 纹理 (IES Textures): ...
new_points.append(points[-1])returnnew_pointsdefreplace_bone_chain(self,obj,bone_chain,new_coords,base_name,start_num):bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')edit_bones=obj.data.edit_bones# 删除原始骨骼链forboneinbone_chain:ifbone.nameinedit_bones:edit_bones.remove(edit_bones[bone.name])# ...
学习外语blender教程,经常遇到老师直接搜节点名字创建节点,自己又不想改用英文版,所以做个中英文对照表。 4.0更新添加了大量的二级菜单,所以改成了索引的形式。 英文中文位置Accumulate Field累积场实用工具→…
(清除父子链接的方法是,选取一个或多个子物体,然后使用Object物体菜单中的Parent父子链接中的Clear清除命令来Clear the object's parent清除物体的父子链接(快捷键【Alt + P 】)。注意:快捷键【Alt + P 】只能清除选中物体唯一的父物体,不能反过来清除选中物体的多个子物体。) 或者如下图 群组操作 先选中2个以...
-MakeImagePlanenon-selectable-SelectablityflaginOutliner: Modifiers Modifiersusetheoriginpointoftheobject UsefulModifiers: -Skin -Bevel -Array -Mirror -Subdivision-Ctrl1,Ctrl2,Ctrl3,Ctrl0 -Screw(calcorder,angle) -Wireframe -Lattice(makelatticeobject,changeitinObjectProperties) -SurfaceDeform(pickobject,...
split()[2])) 因为单/双/三键生成的圆柱数量不同,我们要有一个参数来控制。相对于单键而言,双/三键只是位置在单键的基础上发生了偏移,因而可以定义一到三个偏移的矢量。 对单键来说,偏移矢量为 (0, 0, 0) 。 对双/三键来说,偏移矢量应垂直于键的方向,假设原来键的朝向矢量为 (a, b, c),那么 (...
(bpy.types.Operator): """Main operator, flicks handler on/off""" bl_idname = "glinfo.glrun" bl_label = "Display object data" bl_description = "Display additional information in the 3D Viewport" # For storing function handler _handle = None # Enable GL drawing and add handler @...
图2-1。 Checking object names in the Blender interface 激活对象 与选择一样,激活也是 Blender 中的一种对象状态。与选择不同,在任何给定时间只能有一个对象处于活动状态。这种状态通常用于单个对象的顶点、边和面操作。这种状态与编辑模式也有密切关系,我们将在本章后面详细讨论。
View Global/Local 切换居中显示全局/居中显示已选中物体的本体(本体显示,旁边的其它物体不可见) Toggle display selected object(s) separately and centered in view 当按下数字键盘 / 后,View视图的左上角会显示有User Persp(Local) 用户透视图(本体),已被选中物体会居中显示,这与按下数字键盘 . 后的显示效果...
要访问 Python 中的活动对象,在交互控制台中键入清单 2-4 。注意,有两个等价的bpy.context类用于访问活动对象。就像选择的对象一样,我们返回一个bpy.data.objects数据块,我们可以直接操作它。# Returns bpy.data.objects datablock bpy.context.object # Longer synonym for the above line bpy.context.active_...