Ctrl+B 倒角 Ctrl+R 环切 Ctrl+X 融并点/边/面 Ctrl+shift+R 环切并向两侧滑移 Ctrl+P 创建父级顶点 Ctrl+shift+Tab 吸附功能面板 Ctrl+H 钩挂物体 Ctrl+V “点”功能编辑菜单 Ctrl+E “边”功能编辑菜单 Ctrl+F “面”功能编辑菜单 Ctrl+左键 选择连续的元素 Ctrl+右
Ctrl + Shift + S:另存为 Ctrl + Alt + Q:四视图模式 Spacebar:播放/暂停动画 四/总结下 GRS:核心操作,移动、旋转、缩放。 EIK:编辑工具,挤出、插入面、刀具(Knife)。 B & C:选择工具,框选和圆形选择。 F & Shift + F:雕刻模式中调整笔刷大小和强度,类似的操作感。 发布于 2024-10-12 15:34...
物体模式下ctrlZ..在Blender中,物体模式和编辑模式是两种不同的模式,它们有着不同的功能和快捷键。在物体模式下,"Ctrl+Z"的组合键用于撤销操作,即撤消最近一次进行的操作。如果你在物体模式下无法使用"Ctrl+
父子集设置:选中要绑定的对象,ctrl+P,最后选择的活动项为父级。设置父子集目标-物体:子集随着父集变换,子集可以单独变换,变换子集不影响父集;调整父子集关系:按住shift,直接拖动物体到父集上,或者把子集物体拖出来;物体镜像:镜像是基于原点的,ctrl+m进入到交互镜像,按X/Y/Z分别在对应轴镜像,或者按住...
按住Ctrl+鼠标中键,就可以拉远和推近视角。 如果键盘右侧有数字区的话,可以使用数字键来快速切换视角。我没有,所以使用 ~ 键来弹出一个视图菜单,再使用键盘上部的数字来选择需要的视角。 另外也可以使用 Option+鼠标中键来快速调整视角。 3D 流程 一个基本的 3D 流程可以分成四个步骤: ...
新手第一坑:【ctrl+a】应用变换。 如果你对这个快捷键还不熟悉的话,那应该是踩过坑了。 你兴冲冲的打开blender,新建了一个立方体,并熟练的缩放了立方体。 基于其他软件基础,你想给模型做一个倒角,搜了一下快捷键是【ctrl+b】,于是,你得到了下图。也不能说没倒角,但是这个比例真是奇奇怪怪的。
专业术语问题:着色器节点,选中贴图按Ctrl+T怎么无法快速纹理坐标和映射了 解决方法:插件——勾上Node Wrangler 总结:以前看教程噼里啪啦不管三七二十一,先把插件都跟着UP主一顿猛开,他开啥我开啥。所以安装新版Blender之后墨老师傅每次缩放贴图都要浪费1分钟的生命找节点连节点,总共起码浪费了2天时间。最好还是要知...
ctrl:减选 A:全选 面的基本操作方法(使用四边面减少建模的bug) 选中物体,Tab进入编辑模式,3进入面编辑 4种操作手段:右侧工具栏、上方菜单栏、右键、快捷键(但非专业人士记不住) 1. 细分面 (注意:单面细分后,线段也被细分了) 2. 挤出面(快捷键:E) ...
按住Ctrl+鼠标中键,就可以拉远和推近视角。 如果键盘右侧有数字区的话,可以使用数字键来快速切换视角。我没有,所以使用 ~ 键来弹出一个视图菜单,再使用键盘上部的数字来选择需要的视角。 另外也可以使用 Option+鼠标中键来快速调整视角。 3D 流程 一个基本的 3D 流程可以分成四个步骤: ...
并排面 :ctrl + alt + 鼠标左键 10. 塌陷面 2.3 边的基本操作 1. 原理同:面的基本操作 ① 边的细分 ② 边的删除 s ③ 循环边:alt + 鼠标左键 并排边 :ctrl + alt + 鼠标左键 ④ 切变 ⑤ 偏移边线并滑移 ⑥ 法向收缩 ⑦ 桥接循环边