Ctrl+J 将所选节点框在一起 Ctrl+Tab 退出节点组 Ctrl+G 将所选节点封装成节点组 Ctrl+T 为选中的节点添加一纹理套映射节点 Ctrl+X 删除数据流之间的中继点并保持数据流的连接 Ctrl+Alt+右键 暂时中断数据流(数据流变成红色) Ctrl+shift+左键点击 将节点连接到预览器,点击空白处关闭预览 shift+A 新建节点 ...
Ctrl+J 将所选节点框在一起 Ctrl+Tab 退出节点组 Ctrl+G 将所选节点封装成节点组 Ctrl+T 为选中的节点添加一纹理套映射节点 Ctrl+X 删除数据流之间的中继点并保持数据流的连接 Ctrl+Alt+右键 暂时中断数据流(数据流变成红色) Ctrl+shift+左键点击 将节点连接到预览器,点击空白处关闭预览 shift+A 新建节点 ...
加入新帧 Ctrl+J 切断连接 Shift+Space, 6 删除与重新连接 Ctrl+X 合成 移动背景图片 Alt+ MMB 缩小背景图片 V 放大背景图片 Alt+ V 图像编辑器 新图像 Alt + N 打开图像 Alt + O 保存图像 Alt+ S 保存图像副本 Shift+Alt+S 标记缝合边 Ctrl+E 拆分选中项 Y 加选/减选 Ctrl++/- 缝合 Alt+...
Ctrl+J:合并网格体(塌陷) Shift+G:选择分组,按类型选择所有 Alt+P:清除父级关系,并保持变化结果(解组) Alt+G:坐标归零,回到世界原点 Ctrl+i:反选 Alt+Z:透显模式 Ctrl+M:镜像翻转,选择XYZ轴翻转 R+XY…
在对象模式下,按SHIFT键选择两个物体,按CTRL+J 把他们合并在一起。 快捷键:CTRL+J 1、在场景中建立两个物体:立方体和球体。 2、首先选择球体,然后选择立方体。按CTRL+J把他们合并为一个对象,注意:名字为最后选择的立方体,原心在最后选择的立方体上。
环切:编辑模式下,按ctrl+R,右键可放置在正中间,滑动滚轮可以增加条数。 细分:编辑模式全选,w,细分 多次细分: 法一:多按几次 法二:细分后紧接着按shift+r(repeat) 法三:操作后紧接着在工具栏调整数字 挤出:编辑模式下,按e(extrude) 合并:多选后,ctrl+J(joint) ...
连接节点 F(选取两个目标) 断开节点 Ctrl LMB(划掉连接线) 添加转接点 Shift LMB(划掉连接线) 合并节点 Ctrl J 断开选中节点 Alt D 移动背景视图 Alt 鼠标滚轮 显示激活节点 小键盘del 显示所有节点 Home 动画 I - 插入一个关键帧(keyframe) Alt-I - 清除该关键帧 Alt-Shift-I - ...
1. ctrl + J 绑定模型为整体 2. 创建骨架 (此处就可以利用一边创建 6.骨骼约束 - 反相动力学) 3. ctrl + P 建立四肢与身体的层级关系,并 shift + D 复制镜像 4. 骨骼绑定 5. 骨骼依次加权重(鼠标移动到相关位置按 L 键,选完了的可以按 H 键隐藏) ...
当白模过多时会影响加载和渲染的速度,所以需要全选模型后,“Ctrl+J键”将模型整合在一起,尽量减少模型的数量,可以减少卡顿问题的出现。 4.3 尽量减少材质数量 由于不同的材质是分开导出的,所以同一模型中的材质依然会被绘制多次。建议是尽量将材质也进行合并。材质合并有很多方式,后期也会推出专门的材质合并工具,这边...
57.选择几个物体,不一定要有交集,右键”合并“(Ctrl+J),合并物体。最后一个被选中的物体为父级,其他物体以它为中心。若要拆分物体,进入编辑模式,选中要分离的物体,按P 58.选中点线面,右键”拆分“,即可单独操作而不会影响其他部分(记住不要选衰减),但他们还是算作一个物体;右键 ”分离——选中项“即可将他...