Ctrl+J 将所选节点框在一起 Ctrl+Tab 退出节点组 Ctrl+G 将所选节点封装成节点组 Ctrl+T 为选中的节点添加一纹理套映射节点 Ctrl+X 删除数据流之间的中继点并保持数据流的连接 Ctrl+Alt+右键 暂时中断数据流(数据流变成红色) Ctrl+shift+左键点击 将节点连接到预览器,点击空白处关闭预览 shift+A 新建节点 ...
● CTRL+J∶将选中物体合并 ● TAB∶编辑模式/物体模式 ● SHIFT+E:边线折痕 ● ALT+SHIFT+S:球形化 ● ALT+P:去除父子关系 ● SHIFT+S:游标吸附定位轮盘 ● M:将物体移到其他集合层 ● ctrl+L:关联材质/复制修改器/关联动画数据(新建材质—先选中无材质的物体—最后选有材质的物体—点快捷键—关联材质...
加入新帧 Ctrl+J 切断连接 Shift+Space, 6 删除与重新连接 Ctrl+X 合成 移动背景图片 Alt+ MMB 缩小背景图片 V 放大背景图片 Alt+ V 图像编辑器 新图像 Alt + N 打开图像 Alt + O 保存图像 Alt+ S 保存图像副本 Shift+Alt+S 标记缝合边 Ctrl+E 拆分选中项 Y 加选/减选 Ctrl++/- 缝合 Alt+...
Ctrl+J:合并网格体(塌陷) Shift+G:选择分组,按类型选择所有 Alt+P:清除父级关系,并保持变化结果(解组) Alt+G:坐标归零,回到世界原点 Ctrl+i:反选 Alt+Z:透显模式 Ctrl+M:镜像翻转,选择XYZ轴翻转 R+XY…
环切:编辑模式下,按ctrl+R,右键可放置在正中间,滑动滚轮可以增加条数。 细分:编辑模式全选,w,细分 多次细分: 法一:多按几次 法二:细分后紧接着按shift+r(repeat) 法三:操作后紧接着在工具栏调整数字 挤出:编辑模式下,按e(extrude) 合并:多选后,ctrl+J(joint) ...
1. ctrl + J 绑定模型为整体 2. 创建骨架 (此处就可以利用一边创建 6.骨骼约束 - 反相动力学) 3. ctrl + P 建立四肢与身体的层级关系,并 shift + D 复制镜像 4. 骨骼绑定 5. 骨骼依次加权重(鼠标移动到相关位置按 L 键,选完了的可以按 H 键隐藏) ...
物体模式下,合并物体按Ctrl+J即可组成合一个物体。 编辑模式下,shift+A新建,是1个模型。 编辑模式下,shift+D复制,也是一个模型。 注意:别人发的文件或网上下载的文件,可能是合并为一个模型,注意查看。 2、分离 介绍:与合并刚好相反,一个物体,分为多个;或一种颜色,分为2中颜色。
Ctrl+N:创建新工程(创建时选择“常规”可以重置Blender) 微调:滑动数值、缩放等等操作都可以按Shift进行微调 Tab:编辑模式与物体模式/其他模式切换 Shift+R:重复上一个命令 Ctrl+Z:撤销 Shift+Ctrl+Z:重做(返回上一步的“撤销”操作) F3:操作搜索 H:隐藏选中项 ...
Blender 十大操作快捷键 挤出:E 连续挤出:CTRL + 右键 向内挤出:I 倒角:CTRL + B 循环切割:CTRL + R 合并:M 断开:V 填充:F 栅格填充:CTRL + F 栅格填充必需是偶数面 切刀:K 按鼠标右键或者空格键退出 桥接必须是同一个物体 合并物体:CTRL + J 分离:P...
Ctrl + Tab = 模式切换饼菜单 - 工具属性 - T = 显示/隐藏左侧工具栏 Shift + 空格键 = 调出工具栏选择 N = 显示/隐藏右侧属性栏 - 视图布局 - Ctrl + 空格 = 最大化鼠标所在区域 Ctrl + Alt + 空格 = 全屏鼠标所在区域 Ctrl + Alt + Q = 激活/关闭四视图 ...