动态天空, 首先Ctrl J复制两层选中上方图层,套索工具勾选高楼按Shift F5执行内容识别填充Ctrl D取消选区调整图层顺序执行选择,天空,Delete删除Ctrl D取消选区将两个拷贝图层转换为智能对象打开窗口中的时间轴点击创建视频时间轴展开天空图层,点击变换Ctrl T调整天空大小位置回车确定将时间轴拉到最后继续执行Ctrl T改变天空...
Ctrl+J:合并网格体(塌陷) Shift+G:选择分组,按类型选择所有 Alt+P:清除父级关系,并保持变化结果(解组) Alt+G:坐标归零,回到世界原点 Ctrl+i:反选 Alt+Z:透显模式 Ctrl+M:镜像翻转,选择XYZ轴翻转 R+XYZ:按轴进行选择,加上-号可以180度翻转。 Alt+D:使用Alt+D复制对象会创建一个实例化的副本。这意味...
Ctrl + J:合并选定对象(Join) P:分离选定元素为新对象(Separate) 4. 选择操作 A:全选 All Alt + A:取消全选 B:框选(Box Select) C:圆形选择(Circle Select) Ctrl + Tab:顶点、边、面切换(Vertex, Edge, Face) 二、雕刻模式 1. 基本操作 Shift + A:添加新雕刻物体 F:调整笔刷大小(Brush Size) ...
更换编辑模式(点线面):ctrl+Tab 全选:A 单个多选:按住shift 一条线多选:按住ctrl 选一圈:shift+alt+点击那条线 片选:C,左键刷,中键消 框选:B,左键框 自由选:按住ctrl,左键圈(实测没反应) 辐射选:先选中一个,然后ctrl++(逆过程ctrl±) 选择某个物体的全部:鼠标放在目标位置按L 环切:编辑模式下,按...
Ctrl+Q 关闭blender Ctrl+A 应用变换选项菜单 Ctrl+shift+减号 选中两个物体,快速差值布尔 Ctrl+空格 最大化显示光标悬停处窗口 Ctrl+J 合并所选物体 Ctrl+F2 批量重命名 Ctrl+i 反选 Ctrl+P 保持偏移量(绑定父级与骨骼权重) Ctrl+Alt+0 将相机吸附到当前视图视角 ...
● F4:偏好设置(ctrl+alt+u) ● ESC:停止当前操作 ● 空格键︰搜索菜单 ● 视图着色方式—cavity(显示线框) ● CTRL+Z:撤销 ● CTRL+SHIFT+Z:重做 ● W∶快捷扩展菜单 ● 鼠标左键:移动3D游码位置 ● 鼠标中键:移动菜单栏 ● ALT+CTRL+U:打开用户设置 ...
Ctrl+N:创建新工程(创建时选择“常规”可以重置Blender) 微调:滑动数值、缩放等等操作都可以按Shift进行微调 Tab:编辑模式与物体模式/其他模式切换 Shift+R:重复上一个命令 Ctrl+Z:撤销 Shift+Ctrl+Z:重做(返回上一步的“撤销”操作) F3:操作搜索 H:隐藏选中项 ...
连接节点 F(选取两个目标) 断开节点 Ctrl LMB(划掉连接线) 添加转接点 Shift LMB(划掉连接线) 合并节点 Ctrl J 断开选中节点 Alt D 移动背景视图 Alt 鼠标滚轮 显示激活节点 小键盘del 显示所有节点 Home 动画 I - 插入一个关键帧(keyframe) Alt-I - 清除该关键帧 Alt-Shift-I - ...
1. ctrl + J 绑定模型为整体 2. 创建骨架 (此处就可以利用一边创建 6.骨骼约束 - 反相动力学) 3. ctrl + P 建立四肢与身体的层级关系,并 shift + D 复制镜像 4. 骨骼绑定 5. 骨骼依次加权重(鼠标移动到相关位置按 L 键,选完了的可以按 H 键隐藏) ...
5.在面板中右键鼠标点击【着色器 - 布局 - 框】【快捷键:Ctrl+J】进行创建,然后将对应材质球进行整理的操作。 6.框选材质球球,按键盘上的【Ctrl+G】可以进行【编组】的操作,再次按【Ctrl+Alt+G】可以进行【解组】。 7.添加【棋盘格节点】在面板中可以控制【色彩1和色彩2】并且在【缩放】通道调整强度的数...