Ctrl+J 将所选节点框在一起 Ctrl+Tab 退出节点组 Ctrl+G 将所选节点封装成节点组 Ctrl+T 为选中的节点添加一纹理套映射节点 Ctrl+X 删除数据流之间的中继点并保持数据流的连接 Ctrl+Alt+右键 暂时中断数据流(数据流变成红色) Ctrl+shift+左键点击 将节点连接到预览器,点击空白处关闭预览 shift+A 新建节点 ...
更换编辑模式(点线面):ctrl+Tab 全选:A 单个多选:按住shift 一条线多选:按住ctrl 选一圈:shift+alt+点击那条线 片选:C,左键刷,中键消 框选:B,左键框 自由选:按住ctrl,左键圈(实测没反应) 辐射选:先选中一个,然后ctrl++(逆过程ctrl±) 选择某个物体的全部:鼠标放在目标位置按L 环切:编辑模式下,按...
Ctrl+J 将所选节点框在一起 Ctrl+Tab 退出节点组 Ctrl+G 将所选节点封装成节点组 Ctrl+T 为选中的节点添加一纹理套映射节点 Ctrl+X 删除数据流之间的中继点并保持数据流的连接 Ctrl+Alt+右键 暂时中断数据流(数据流变成红色) Ctrl+shift+左键点击 将节点连接到预览器,点击空白处关闭预览 shift+A 新建节点 ...
加入新帧 Ctrl+J 切断连接 Shift+Space, 6 删除与重新连接 Ctrl+X 合成 移动背景图片 Alt+ MMB 缩小背景图片 V 放大背景图片 Alt+ V 图像编辑器 新图像 Alt + N 打开图像 Alt + O 保存图像 Alt+ S 保存图像副本 Shift+Alt+S 标记缝合边 Ctrl+E 拆分选中项 Y 加选/减选 Ctrl++/- 缝合 Alt+...
Ctrl+J:合并网格体(塌陷) Shift+G:选择分组,按类型选择所有 Alt+P:清除父级关系,并保持变化结果(解组) Alt+G:坐标归零,回到世界原点 Ctrl+i:反选 Alt+Z:透显模式 Ctrl+M:镜像翻转,选择XYZ轴翻转 R+XY…
2.选中所有融球ctrl+J合并所有融球 3.物体-转换-网格 4.ctrl+2添加细分修改器并应用 5.shift+A创建体积-空物体 6.添加修改器-网格到体积 物体选择不规则体融球 调整合适的参数(体素数量越大越细节,也越吃电脑配置) 7.在视图层隐藏和在渲染中禁用前面合并的融球并在渲染中禁用 ...
1. ctrl + J 绑定模型为整体 2. 创建骨架 (此处就可以利用一边创建 6.骨骼约束 - 反相动力学) 3. ctrl + P 建立四肢与身体的层级关系,并 shift + D 复制镜像 4. 骨骼绑定 5. 骨骼依次加权重(鼠标移动到相关位置按 L 键,选完了的可以按 H 键隐藏) ...
1. ctrl + J 绑定模型为整体 2. 创建骨架 (此处就可以利用一边创建 6.骨骼约束 - 反相动力学) 3. ctrl + P 建立四肢与身体的层级关系,并 shift + D 复制镜像 4. 骨骼绑定 5. 骨骼依次加权重(鼠标移动到相关位置按 L 键,选完了的可以按 H 键隐藏) ...
在对象模式下,按SHIFT键选择两个物体,按CTRL+J 把他们合并在一起。 快捷键:CTRL+J 1、在场景中建立两个物体:立方体和球体。 2、首先选择球体,然后选择立方体。按CTRL+J把他们合并为一个对象,注意:名字为最后选择的立方体,原心在最后选择的立方体上。
57.选择几个物体,不一定要有交集,右键”合并“(Ctrl+J),合并物体。最后一个被选中的物体为父级,其他物体以它为中心。若要拆分物体,进入编辑模式,选中要分离的物体,按P 58.选中点线面,右键”拆分“,即可单独操作而不会影响其他部分(记住不要选衰减),但他们还是算作一个物体;右键 ”分离——选中项“即可将他...