[Ctrl + R] 环切 :可以进行一个循环的切割 进入环切模式有两个阶段 第一个阶段为选择不同的切割面,可以移动鼠标进行确认,测试下来切割会以最接近鼠标的那条边产生一个垂直那条边的边在中心位置并进行环切面的生成,[鼠标左键]确认后进入下一阶段 第二个阶段可以移动环切的位置,会沿着垂直与环切面的轴移动 ...
Ctrl + R:重新网格化(Remesh) D:打开动态拓扑菜单(Dynamic Topology) Shift + Ctrl + D:快速打开动态拓扑细节等级设置 三、其它常用快捷键 Ctrl + S:保存 Ctrl + Shift + S:另存为 Ctrl + Alt + Q:四视图模式 Spacebar:播放/暂停动画 四/总结下 GRS:核心操作,移动、旋转、缩放。 EIK:编辑工具,挤出、...
可以使用“G”键对物体进行移动,“R”键进行自由旋转,另一个是“S”键可以对物体进行缩放,当按下这些快捷键后,我们可以按“X,Y,Z”将物体锁定在特定的轴上。(物体操纵方式)③在不同视图之间切换 在建模时可以通过小键盘切换到不同的视角,Blender中可以配合Ctrl键得到相反的一侧,比如:1=前视图 Ctrl+...
Ctrl+B 倒角 Ctrl+R 环切 Ctrl+X 融并点/边/面 Ctrl+shift+R 环切并向两侧滑移 Ctrl+P 创建父级顶点 Ctrl+shift+Tab 吸附功能面板 Ctrl+H 钩挂物体 Ctrl+V “点”功能编辑菜单 Ctrl+E “边”功能编辑菜单 Ctrl+F “面”功能编辑菜单 Ctrl+左键 选择连续的元素 Ctrl+右键 挤出点/边/面到光标 Ctrl...
ctrl+alt+0(小键盘的0):设置当前视角为相机视角;(没有小键盘的可从此处调取)n键调出侧边栏之后,视图-☑️锁定相机到视图,即可随意调整摄像机中的物体视图位置,调整完之后取消勾选;~:可调出各个视图的选择 2.左边栏基础工具 G:移动,alt+G:移动归零,G+X/YZ:对应的X/Y/Z轴移动;R:旋转,...
ctrl R旋转骨骼 Shift N统一骨骼朝向为最后选中的活动项 模拟手指弯曲,每个关节的弯曲轴向是统一的。骨骼反向 镜像骨骼,省去一半的工作量,镜像骨骼前提是命名后缀加上“.L”来让blender识别到,然后通过右键菜单下的镜像来复制对侧骨骼,右上角可以开启对称,同时操作两边的骨骼。同时挤出对称带后缀的骨骼,快捷键...
先按R,然后按X/Y/Z选轴,然后输入数字90 如何进入正交视图: 小键盘3 如何沿着Z轴上移1个单位: 先按G,然后按Z,然后输入1 如何把一个面切成多个面(环切细分): Ctrl+R,然后鼠标滚轮向上滑增加数量,然后鼠标靠近需要切的边,左键确认切的数量,然后右键确认位置 如何删点: 进入编辑模式,选中顶点,然后按X,选择...
Blender中移动对象使用“G”键,旋转对象使用“R”键,缩放对象使用“S”键。通过这些快捷键可以方便地进行对象的操作。 复制、粘贴、撤销 要复制对象可以使用“Shift+D”键,粘贴对象则使用“Ctrl+V”键。想要撤销操作可以使用“Ctrl+Z”键。 切换编辑模式 ...
在Blender中移动相机的第一种也是最简单的方法是使用经过实践检验的方法,在选择相机后使用热键G(抓取/平移)和R(旋转)。 启动“ Grab”或“ Rotate”后,按“ X”,“ Y”或“ Z”可将运动锁定到相应的轴。(例如,按G再按X,或按R再按Z等) 按下“ Shift”-“ X”将移动锁定到“ Y”和“ Z”平面,并且...
环切:按Ctrl+R进行环切操作,对点来说没有环切操作,对线来说可以称作细分,对面来说可以称作卡循环边,这个操作在修改模型细节中也经常会用到。 如上图,按下快捷键后会在面上出现一个黄色的环状线,再按下右键取消操作,若要执行就可以移动鼠标到合适位置,然后按下左键环切成功。若要刚好环切到中央,就先左键,...