您也可以使用“ Ctrl + alt + 0”将相机捕捉到当前视图。 现在,您可以通过大纲视图或在视口中选择摄像机边框来选择摄像机。您可以在此视图模式下通过热键执行所有前面提到的转换。 按“ G”,然后按鼠标的“中键单击”可以“放大”和缩小。按“ R”然后按“ Middle-click”可让您通过视口更直观地旋转摄像机。
Ctrl + R:重新网格化(Remesh) D:打开动态拓扑菜单(Dynamic Topology) Shift + Ctrl + D:快速打开动态拓扑细节等级设置 三、其它常用快捷键 Ctrl + S:保存 Ctrl + Shift + S:另存为 Ctrl + Alt + Q:四视图模式 Spacebar:播放/暂停动画 四/总结下 GRS:核心操作,移动、旋转、缩放。 EIK:编辑工具,挤出、...
可以使用“G”键对物体进行移动,“R”键进行自由旋转,另一个是“S”键可以对物体进行缩放,当按下这些快捷键后,我们可以按“X,Y,Z”将物体锁定在特定的轴上。(物体操纵方式)③在不同视图之间切换 在建模时可以通过小键盘切换到不同的视角,Blender中可以配合Ctrl键得到相反的一侧,比如:1=前视图 Ctrl+...
Ctrl+B 倒角 Ctrl+R 环切 Ctrl+X 融并点/边/面 Ctrl+shift+R 环切并向两侧滑移 Ctrl+P 创建父级顶点 Ctrl+shift+Tab 吸附功能面板 Ctrl+H 钩挂物体 Ctrl+V “点”功能编辑菜单 Ctrl+E “边”功能编辑菜单 Ctrl+F “面”功能编辑菜单 Ctrl+左键 选择连续的元素 Ctrl+右键 挤出点/边/面到光标 Ctrl...
ctrl+alt+0(小键盘的0):设置当前视角为相机视角;(没有小键盘的可从此处调取)n键调出侧边栏之后,视图-☑️锁定相机到视图,即可随意调整摄像机中的物体视图位置,调整完之后取消勾选;~:可调出各个视图的选择 2.左边栏基础工具 G:移动,alt+G:移动归零,G+X/YZ:对应的X/Y/Z轴移动;R:旋转,...
第1 步:只需按 CTRL R。在按住 CTRL R 的同时,将鼠标移到对象上。下图显示了当您移动鼠标时这些切口如何出现在对象上。 第2 步:一旦知道要剪切的位置,只需单击即可。单击后,将应用这些切口,并获得新尺寸。 第3 步:单击后,窗口将出现在左下角下方。这可用于配置参数。
可以按“K”键,然后在模型上鼠标点击连线切割,这样更灵活,可以凭着感觉随意切割,完成后直接“enter”回车完成。 方法二: 1、blender打开打开自己的模型。 2、进入“编辑模式”。 3、按“Ctrl+R”键,鼠标在选中的模型上移动就会出现均分的红线。 4、可以直接输入数字比如“2”,就是两根均分线三等分。
选中物体,点击变换按钮进入变换模式,该模式下,可以移动旋转缩放。 物体上会出现变换轴。 可以点击右上角的视图Gizmo,可以在选中物体时显示变换轴向。 Gizmo启动和关闭可以点击按钮(快捷键ctrl + ~)。 添加物体 按shift+a,添加物体。 点击左上角的添加也可以。 删除物体 选中物体后,按Delete或是X。 彩紫睨羽...
ctrl R旋转骨骼 Shift N统一骨骼朝向为最后选中的活动项 模拟手指弯曲,每个关节的弯曲轴向是统一的。骨骼反向 镜像骨骼,省去一半的工作量,镜像骨骼前提是命名后缀加上“.L”来让blender识别到,然后通过右键菜单下的镜像来复制对侧骨骼,右上角可以开启对称,同时操作两边的骨骼。同时挤出对称带后缀的骨骼,快捷键...
环切:按Ctrl+R进行环切操作,对点来说没有环切操作,对线来说可以称作细分,对面来说可以称作卡循环边,这个操作在修改模型细节中也经常会用到。 如上图,按下快捷键后会在面上出现一个黄色的环状线,再按下右键取消操作,若要执行就可以移动鼠标到合适位置,然后按下左键环切成功。若要刚好环切到中央,就先左键,...