Ctrl+r可以切割面,移动鼠标可以选择切割 Ctrl+r双击左键,居中切割 Ctrl+r滚动鼠标滚轮,可以平均生成很多可以切割的面 内切 选择面,点击i,可以内切 切好的点线面,可以进行编辑操作 透视 透视Alt+z 透视后,可以鼠标点击左键选择范围 不同方位查看物体 1)点击波浪线,出现方位选择 1摄像机视图 2底视图 3查看所...
Ctrl + R:重新网格化(Remesh) D:打开动态拓扑菜单(Dynamic Topology) Shift + Ctrl + D:快速打开动态拓扑细节等级设置 三、其它常用快捷键 Ctrl + S:保存 Ctrl + Shift + S:另存为 Ctrl + Alt + Q:四视图模式 Spacebar:播放/暂停动画 四/总结下 GRS:核心操作,移动、旋转、缩放。 EIK:编辑工具,挤出、...
可以使用“G”键对物体进行移动,“R”键进行自由旋转,另一个是“S”键可以对物体进行缩放,当按下这些快捷键后,我们可以按“X,Y,Z”将物体锁定在特定的轴上。(物体操纵方式)③在不同视图之间切换 在建模时可以通过小键盘切换到不同的视角,Blender中可以配合Ctrl键得到相反的一侧,比如:1=前视图 Ctrl+...
Ctrl+B 倒角 Ctrl+R 环切 Ctrl+X 融并点/边/面 Ctrl+shift+R 环切并向两侧滑移 Ctrl+P 创建父级顶点 Ctrl+shift+Tab 吸附功能面板 Ctrl+H 钩挂物体 Ctrl+V “点”功能编辑菜单 Ctrl+E “边”功能编辑菜单 Ctrl+F “面”功能编辑菜单 Ctrl+左键 选择连续的元素 Ctrl+右键 挤出点/边/面到光标 Ctrl...
ctrl+alt+0(小键盘的0):设置当前视角为相机视角;(没有小键盘的可从此处调取)n键调出侧边栏之后,视图-☑️锁定相机到视图,即可随意调整摄像机中的物体视图位置,调整完之后取消勾选;~:可调出各个视图的选择 2.左边栏基础工具 G:移动,alt+G:移动归零,G+X/YZ:对应的X/Y/Z轴移动;R:旋转,...
先按R,然后按X/Y/Z选轴,然后输入数字90 如何进入正交视图: 小键盘3 如何沿着Z轴上移1个单位: 先按G,然后按Z,然后输入1 如何把一个面切成多个面(环切细分): Ctrl+R,然后鼠标滚轮向上滑增加数量,然后鼠标靠近需要切的边,左键确认切的数量,然后右键确认位置 如何删点: 进入编辑模式,选中顶点,然后按X,选择...
环切:按Ctrl+R进行环切操作,对点来说没有环切操作,对线来说可以称作细分,对面来说可以称作卡循环边,这个操作在修改模型细节中也经常会用到。 如上图,按下快捷键后会在面上出现一个黄色的环状线,再按下右键取消操作,若要执行就可以移动鼠标到合适位置,然后按下左键环切成功。若要刚好环切到中央,就先左键,...
在Blender中移动相机的第一种也是最简单的方法是使用经过实践检验的方法,在选择相机后使用热键G(抓取/平移)和R(旋转)。 启动“ Grab”或“ Rotate”后,按“ X”,“ Y”或“ Z”可将运动锁定到相应的轴。(例如,按G再按X,或按R再按Z等) 按下“ Shift”-“ X”将移动锁定到“ Y”和“ Z”平面,并且...
环切:按Ctrl+R进行环切操作,对点来说没有环切操作,对线来说可以称作细分,对面来说可以称作卡循环边,这个操作在修改模型细节中也经常会用到。 如上图,按下快捷键后会在面上出现一个黄色的环状线,再按下右键取消操作,若要执行就可以移动鼠标到合适位置,然后按下左键环切成功。若要刚好环切到中央,就先左键,...
ctrl R旋转骨骼 Shift N统一骨骼朝向为最后选中的活动项 模拟手指弯曲,每个关节的弯曲轴向是统一的。骨骼反向 镜像骨骼,省去一半的工作量,镜像骨骼前提是命名后缀加上“.L”来让blender识别到,然后通过右键菜单下的镜像来复制对侧骨骼,右上角可以开启对称,同时操作两边的骨骼。同时挤出对称带后缀的骨骼,快捷键...