添加Utilities -> Rotation -> Align Euler to Vector (对齐欧拉到矢量)节点。 找到之前用于小气泡的Distribute Points on Faces节点,将其Normal (法线)输出连接到Align Euler to Vector节点的Vector输入。 Normal属性存储了每个点所在表面的朝向(法线向量)。Align Euler to
Blender锁链关键节点: Instance on Points:在点上放置实例对象Align Euler to Vector :对齐实例方向到曲线,让对象方向跟随曲线 Capture Attribute :配合输入,获取对象的对应属性Realize Instance:把节点结…
记住A位置减B位置。后面加对齐欧拉至矢量(Align Euler to Vector)节点,设置柱体朝向为Z。 矢量运算/相减 下面是最终连线。 物体信息中记得选择相对,有位置,缩放,旋转的变化时勾选,并确保两个物体间的相对位置。 朝向已变 当然如果要模拟向日葵朝向太阳,肯定更复杂。 柱体群朝向环体,但无位移 今天的内容到此位置,...
GeometryNode的新版本节点功能更新,创建地球板块的新方法是使用MeshtoPoint-InstanceonPoint-ImageTexture…见图7。 六边形散布在地球上时,使用DistributePointsonFace,但散布后的六边形法线方向会沿原来的方向。我们的目标是使所有六边形的法线方向沿地球表面,此时新增Normal-TransferAttribute-AlignEulertoVector(Z轴)节点。
对齐欧拉至矢量(Align Euler to Vector) 遮罩(Mask) 镜像(Mirror) 多级精度(Multiresolution) 重构网格(Remesh) 螺旋(Screw) 蒙皮(Skin) 实体化(Solidify) 表面细分(Subdivition) 三角化(Triangulate) 体积到网格(Volume To Mesh) 焊接(Weld) 线框(Wireframe) ...
浮点曲线Float Curve 小数(浮点型)转整数Float to Integer 映射范围Map Range 运算Math 混合Mix 实用工具>旋转Utilities>Rotation 对齐欧拉至矢量Align Euler to Vector 欧拉旋转Rotate Euler 实用工具Utilities 随机值Random Value 切換Switch 群组Group 建立组Make Group 解散组Ungroup ...
rotation_matrix = Matrix(R.tolist()) translation_vector = Vector(translation) return translation_vector, rotation_matrix # 主功能函数 def align_selected_to_horizontal(context): obj = context.active_object if obj is None: raise Exception("没有活动物体。") ...
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(radius=1, view_align=False, enter_editmode=False, location=(0,0,0), layers=(True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False))
"FunctionNodeAlignEulerToVector", axis="Z", vector=arrows ).outputs["Rotation"] cylinder_mesh = node_linker.new_node( "GeometryNodeMeshCylinder", depth=1, radius=radius ).outputs["Mesh"] cylinder_mesh = node_linker.new_node( "GeometryNodeTransform", geometry=cylinder_mesh, translation=[0,...
# new_location = camera_matrix.to_translation() + direction * distance # # # Setze Position und Rotation der Plane # camera_screen.matrix_parent_inverse = camera_matrix.inverted() # camera_screen.location = new_location # camera_screen.rotation_euler = camera_matrix.to_euler() def _update...