在 在点上实例化 (Instance on Points) 节点之前,但在连接到其 旋转 (Rotation) 输入的线上,添加 旋转欧拉 (Rotate Euler) 节点。 将 旋转欧拉 (Rotate Euler) 节点的模式设置为 局部 (Local)。 添加 合并 XYZ (Combine XYZ) 节点。 添加 随机值 (Random Value) 节点,类型为 浮点
1.新建一个'Cube',打上运动关键帧 2. 在脚本中,可以使用 `bpy.data.objects` 来获取场景中的物体,然后通过 `object.rotation_euler` 或 `object.rotation_quaternion` 获取旋转数据。 3. 可以遍历每一帧,使用 `bpy.context.scene.frame_set(frame)` 来设置当前帧。 4. 将每一帧的旋转数据保存下来,写入到...
对齐方向:我们希望条纹沿着球体的法线方向向外。 添加Utilities -> Rotation -> Align Euler to Vector (对齐欧拉到矢量)节点。 找到之前用于小气泡的Distribute Points on Faces节点,将其Normal (法线)输出连接到Align Euler to Vector节点的Vector输入。 Normal属性存储了每个点所在表面的朝向(法线向量)。Align Euler...
translation, rotation_matrix = calculate_best_transform(current_global_coords, original_global_coords) # 应用反向变换 obj.location += translation obj.rotation_euler.rotate(rotation_matrix) bpy.ops.object.editmode_toggle() bpy.ops.object.origin_set(type='ORIGIN_GEOMETRY', center='MEDIAN') print("...
# 设置相机朝向物体中心direction = target.location - camera.locationrot_quat = direction.to_track_quat('-Z','Y')camera.rotation_euler = rot_quat.to_euler # 调整俯仰角(绕X轴旋转)camera.rotation_euler.x += math.radians(pitch_angle)
欧拉角是由Lenhard Euler引入的,用于描述刚体方向的三个角, 在3维欧几里得空间中描述这样一个方向,需要三个参数。它们(这种方向)可以多种形式给出 , 欧拉角便是它们中的一种; 在charts on SO(3)中,你可以找到其它的描述方式 . 欧拉角也可以用于描述一个参照系 (通常是一个坐标系 ) 和另一个参照系之间的位置...
planet.animation_data.action = bpy.data.actions.new(name="RotationAction") fcurve = planet.animation_data.action.fcurves.new( data_path="rotation_euler", index=2 ) k1 = fcurve.keyframe_points.insert( frame=START_FRAME, value=0 )
bpy.data.objects[objName].location = v# Declarativedefrotation(objName, v): bpy.data.objects[objName].rotation_euler = vclasscreate:"""Function Class for CREATING Objects"""defcube(objName): bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(radius=0.5, location=(0,0,0)) ...
data_path="rotation_euler", index=2 ) k1 = fcurve.keyframe_points.insert( frame=START_FRAME, value=0 ) k1.interpolation = "LINEAR" k2 = fcurve.keyframe_points.insert( frame=END_FRAME, value=(2 + random() * 2) * pi ) k2.interpolation = "LINEAR" ...
[objName].location = v # Declarative def rotation(objName, v): bpy.data.objects[objName].rotation_euler = v class create: """Function Class for CREATING Objects""" def cube(objName): bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(radius=0.5, location=(0, 0, 0)) act.rename(objName) def sphere(...