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在弹出的面板中,选择需要对齐的轴,比如选择"X Axis"则物体会在X轴方向上对齐。 2.旋转对齐:选中一个参考物体,按住Shift键同时选择其他需要对齐的物体,然后选择"Object"菜单中的"Transform",再选择"Align Objects"。在弹出的面板中,选择需要对齐的旋转方式,比如选择"Align Rotation to Active",然后点击"Align"按钮...
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多个物体对齐 ,选中2个物体,然后空格搜索,然后 输入align objects,可以x,y,z方向。 分离物体,选中物体进去编辑模式(tab),然后点击w进快捷方式右键,选择 separate,选择by looser parts.
align to :设置物体在被创建时所默认使用的坐标系,选项world 将在世界坐标系上创建物体,选项view 则会将物体创建在与屏幕垂直的视图上。如图2-9 所示,左边的平面和大圣是在world 模式下创建的效果,而右边则为view 模式下创建的效果。图 2-9 不同视角下创建物体的效果2.2.2.3 undo撤销设置global undo :使用...
22、 Editor Porperties Panel切换三维编辑器属性面板TKEY Toggle 3D Editor Tools Panel 切换三维编辑器工具面板NUMPAD-0 Camera View 相机视图NUMPAD-5 Toggle Perspective/Orthographic切换透视 /正交视图CTRL-ALT-NUMPAD-0 Align Camera to View 对齐相机到视图 | JKEY Cycle Render Slots循环渲染槽 |Modeling建模...
MirrorCtrl + M then X/Y/Z (or MMB (drag))Set Parent (to last selected)Ctrl + P Clear ...
S + X/Y/Z or S + middle mouse bottom 延xyz轴缩放 Middle Mouse Bottom / Alt + -- orbit the view 根据中心点手动环绕视口(或者鼠标点住右上角带有xyz轴的小球) Shift + Midlle Mouse Bottom -- pan view 平移(无根据点) Roll Middle Mouse Bottom / Ctrl + Middle Mouse Bottom -- zoom view ...
X Delete——删除 M Blender Layers——blender层 SHIFT+CTRL+ALT+Ctrl Origin to Geometry——中心点到几何体 CTRL+TAB Sub-Object Selection Menu——子物体选择菜单 ALT+RMB Loop Select——环选 CTRL+ALT+RMB Face Loop Select——面环选 CTRL+V Vertex Menu——顶点菜单 ...
也可以使用快捷键 Ctrl-M, 然后输入 X 或Y, 或者按住 MMB 并拖动选择镜射方向。吸附¶ 参考 编辑器 UV Editor 模式 编辑模式 菜单 UV ‣ 吸附 快捷键 Shift-S Snapping in the UV Editor is similar to Snapping in 3D. For the snap to pixel options to work an image has to be loaded....