all views 可以确定加入图片到哪个view,open可以添加。添加后可以改变参数。 二、按‘N’调出右栏工具,display---toggle quad view可以快速调出四视图窗口。 三、F12--预览渲染后结果,Esc退出视图。 四、file -- user preferences -- editing -- Align To 下面的“world”改为“view”,左下角要按保存,方便插...
在Blender中以饼状菜单栏的形式,显示摄像机的参数,方便调用调节 Camera View Align Active Camera View Lock Camera to View Select Active Camera Select All Cameras Set Selected Camera Active Create Camera Aligned to View Show/Hide Passepartout(You can change passepartout alpha value in addon preference) F...
Align To:设置物体在被创建时所默认使用的坐标系,选项World将在世界坐标系上创建物体,选项View则会将物体创建在与屏幕垂直的视图上。如图2-9所示,左边的平面和大圣是在World模式下创建的效果,而右边则为View模式下创建的效果。 图2-9 不同视角下创建物体的效果2.2.2.3 Und 16、o(撤销)设置Global Undo:使用全局...
首先进入layout mode界面,将camera对准甜甜圈的正立面,先按数字键盘1进入正立面,然后点view里的align view-align active camera to view 然后先将甜甜圈各部分组成一个组,而不是单个个体,选择糖衣和甜甜圈面包,使用快捷键Ctrl+P -- set parent to 组成父子关系,最后一个选择的或者说默认最下面的就是parent,其他的...
129.blender每日小技巧129- 快速对齐视图到您的鼠标光标位置Quickly Align The View To Your Mouse Cursor 00:47 128.blender每日小技巧材质基础2Blender Secrets 128 - Material Basics_ Dust_Snow 02:34 130.blender每日小技巧130-清除所有未使用的材质 Purge All Unused Materials 01:21 131blender每日小技巧...
CTRL+ALT+NUMPAD+0 Align Camera to View——对齐相机到视图 J Cycle Render Slots——循环渲染槽 Numpad . Zoom to Object 缩放到物体 Shift+F Fly Mode 飞行模式 Modeling——建模 SHIFT+Alt Add object——添加物体 E Extrude——挤出 CTRL+LEFT MOUSE Extrude (here)——挤出(在这里) SHIFT+E Extrude Ed...
CTRL+ALT+NUMPAD+0 Align Camera to View——对齐相机到视图 J Cycle Render Slots——循环渲染槽 Numpad . Zoom to Object 缩放到物体 Shift+F Fly Mode 飞行模式 Modeling——建模 SHIFT+Alt Add object——添加物体 E Extrude——挤出 CTRL+LEFT MOUSE Extrude (here)——挤出(在这里) ...
CTRL-ALT-NUMPAD-0 Align Camera to View——对齐相机到视图 JKEY Cycle Render Slots——循环渲染槽 Modeling——建模 SHIFT-A Add object——添加物体 EKEY Extrude——挤出 CTRL-LEFT MOUSE Extrude (here)——挤出(在这里) SHIFT-E Extrude Edges——挤出边 ...
CTRL+ALT+NUMPAD+0 Align Camera to View——对齐相机到视图 J Cycle Render Slots——循环渲染槽 Numpad . Shift+F Modeling——建模 SHIFT+Alt Add object——添加物体 E Extrude——挤出 CTRL+LEFT MOUSE Extrude (here)——挤出(在这里) SHIFT+E Extrude Edges——挤出边 ...
NUMPAD-0 Camera View——相机视图 NUMPAD-5 Toggle Perspective/Orthographic——切换透视/正交视图 CTRL-ALT-NUMPAD-0 Align Camera to View——对齐相机到视图 JKEY Cycle Render Slots——循环渲染槽 Modeling——建模 SHIFT-A Add object——添加物体 ...