现在叫 Align Rotation to Vector 对齐旋转至矢量 轴心你就把他当作,你是想RX、RY、还是RZ 上面的旋转就相当于着色器里面的法向,纹理连到噪波上面 法向连到另一个法向就会有叠加效果 不用想那么多,知道有这玩意就行,自己的做的时候无脑连就行了 09:35这两的连法都差不多 另外如果你想跟物体对齐,那就把他的位置连接到矢
添加Utilities -> Rotation -> Align Euler to Vector (对齐欧拉到矢量)节点。 找到之前用于小气泡的Distribute Points on Faces节点,将其Normal (法线)输出连接到Align Euler to Vector节点的Vector输入。 Normal属性存储了每个点所在表面的朝向(法线向量)。Align Euler to Vector节点可以将实例的旋转对齐到这个向量。
def align_plane_to_horizontal(obj, normal): z_axis = Vector((0, 0, 1)) rotation_axis = normal.cross(z_axis) rotation_angle = normal.angle(z_axis) if rotation_angle < 1e-6: return Matrix() rotation_matrix = Matrix.Rotation(rotation_angle, 4, rotation_axis) return rotation_matrix #...
= active: obj.location.z = active.location.z return {'FINISHED'} class OBJECT_OT_align_rotation_x(Operator): bl_idname = "object.align_rotation_x" bl_label = "对齐旋转X" bl_options = {'REGISTER', 'UNDO'} def execute(self, context): selected = context.selected_objects if len(select...
对齐欧拉至矢量(Align Euler to Vector) 遮罩(Mask) 镜像(Mirror) 多级精度(Multiresolution) 重构网格(Remesh) 螺旋(Screw) 蒙皮(Skin) 实体化(Solidify) 表面细分(Subdivition) 三角化(Triangulate) 体积到网格(Volume To Mesh) 焊接(Weld) 线框(Wireframe) ...
浮点曲线Float Curve 小数(浮点型)转整数Float to Integer 映射范围Map Range 运算Math 混合Mix 实用工具>旋转Utilities>Rotation 对齐欧拉至矢量Align Euler to Vector 欧拉旋转Rotate Euler 实用工具Utilities 随机值Random Value 切換Switch 群组Group 建立组Make Group 解散组Ungroup ...
CTRL+ALT+NUMPAD+0 Align Camera to View——对齐相机到视图 J Cycle Render Slots——循环渲染槽 Numpad . Shift+F Modeling——建模 SHIFT+Alt Add object——添加物体 E Extrude——挤出 CTRL+LEFT MOUSE Extrude (here)——挤出(在这里) SHIFT+E Extrude Edges——挤出边 ...
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(radius=1, view_align=False, enter_editmode=False, location=(0,0,0), layers=(True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False))
有人能帮忙排查下这个..import bpyfrom 网页链接 import FloatPropertyfrom 网页链接 import FloatVectorPropertybl_info = { "nam
Clear Pose Rotation 清除造型旋转 Alt+R Clear Pose Location 清除造型定位 Alt+L Clear Pose Scale 清除造型缩放 Alt+Shift Copy Pose 复制造型 Ctrl+Ctrl Pase Pose 粘贴造型 Ctrl+V Add IK 添加IK Shift+I Remove IK 删除IK Ctrl+Alt+I Add to Bone Group 添加骨骼组 Ctrl+G Relax Pose 释放造型 Alt...