可乐的UE4学习笔记(5)--AttachActorToComponent(UE4里的父子约束)与接口的应用,一个稍微复杂的机关,程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
AttachToComponent()为引擎的仅次于UObject的子类ActorComponent的函数; AttachToActor为引擎的仅次于UObject的子类Actor的函数。通过NewObject创建Component之后,执行Register的目的是为了触发OnComponentCreate等回调。不执行Create相关的Initial回调会导致后续的Attach失效。
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B、Viewport C、Game D、Landscape 查看答案 单选题以下哪一项重复执行一组操作?( ) A、ForLoop B、FlipFlop C、Sequence D、Branch 查看答案 单选题以下描述中符合MultiGate节点的是( )。 A、执行First B、它按顺序先执行引脚Then C、可以有多个输出引脚。在每次执行时,只执行一个输出引脚 ...
翼狐网致力于推动CG艺术发展,为用户提供海量的CG视频教程,本节内容主要介绍虚幻引擎4(UE4)蓝图VR零基础至高手系统教学【偏程序方向】之16、模拟物理与AttachToComponent.
UE4 | BP | 使用蓝图获取Uasset资源 UE4 | BP | 使用蓝图获取Uasset资源 实际操作中需要通过一个需要加载的文件的名字获取到对应 的UE4资源: 使用蓝图的话 可以先通过Get Asset Registry+Get Asset by Path获得到Asset, 再通过GetFullName+Contains筛选需要的内容 配合GetClass GetAsset获取到Array中的数据,再...
翼狐网致力于推动CG艺术发展,为用户提供海量的CG视频教程,本节内容主要介绍虚幻引擎4(UE4)蓝图VR零基础至高手系统教学【偏程序方向】之4、AttachToComponent的AttachmentRule
在下文中一共展示了UStaticMeshComponent::AttachTo方法的6个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。 示例1: FVector ▲点赞 9▼ // Sets default valuesAMotherActor::AMotherActor() ...
ChildActorName = ChildActor->GetFName(); USceneComponent* ChildRoot = ChildActor->GetRootComponent();if(ChildRoot && ChildRoot->GetAttachParent() !=this) {// attach new actor to this component// we can't attach in CreateChildActor since it has intermediate Mobility set up// causing spa...
第87 课时:10、UE4中的Actor 13:14 第88 课时:11、UE4中的组件 07:06 第89 课时:12、UE4中的Pawn和Controller 13:42 第90 课时:13、UE4中的Character 07:34 第91 课时:14、把枪抽象为一个类 09:04 第92 课时:15、Rifle中引用FppShooter 07:03 第93 课时:16、FppShooter中引用Rifle 03:18...