可乐的UE4学习笔记(5)--AttachActorToComponent(UE4里的父子约束)与接口的应用,一个稍微复杂的机关,程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
enumRotation RuleHow to handle rotation when attaching. enumScale RuleHow to handle scale when attaching. booleanWeld Simulated BodiesWhether to weld together simulated physics bodies. Outputs TypeNameDescription execOut booleanReturn ValueWhether the attachment was successful or not ...
ChildActorName = ChildActor->GetFName(); USceneComponent* ChildRoot = ChildActor->GetRootComponent();if(ChildRoot && ChildRoot->GetAttachParent() !=this) {// attach new actor to this component// we can't attach in CreateChildActor since it has intermediate Mobility set up// causing spa...
AttachToComponent()为引擎的仅次于UObject的子类ActorComponent的函数; AttachToActor为引擎的仅次于UObject的子类Actor的函数。通过NewObject创建Component之后,执行Register的目的是为了触发OnComponentCreate等回调。不执行Create相关的Initial回调会导致后续的Attach失效。
B、Viewport C、Game D、Landscape 查看答案 单选题以下哪一项重复执行一组操作?( ) A、ForLoop B、FlipFlop C、Sequence D、Branch 查看答案 单选题以下描述中符合MultiGate节点的是( )。 A、执行First B、它按顺序先执行引脚Then C、可以有多个输出引脚。在每次执行时,只执行一个输出引脚 ...
翼狐网致力于推动CG艺术发展,为用户提供海量的CG视频教程,本节内容主要介绍虚幻引擎4(UE4)蓝图VR零基础至高手系统教学【偏程序方向】之16、模拟物理与AttachToComponent.
类型或 namespace 名字 ` AttachSceneActorComponent ' 不能够被找到。你是失踪的使用指示或一个集会参考? 翻译结果3复制译文编辑译文朗读译文返回顶部 找不到类型或命名空间名称 'AttachSceneActorComponent'。是否缺少 using 指令或程序集引用? 翻译结果4复制译文编辑译文朗读译文返回顶部 ...
Include#include "GameFramework/Actor.h" Source/Engine/Source/Runtime/Engine/Private/Actor.cpp voidK2_AttachRootComponentToActor &40; AActor &42; InParentActor, FName InSocketName, EAttachLocation::Type AttachLocationType, boolbWeldSimulatedBodies ...
第87 课时:10、UE4中的Actor 13:14 第88 课时:11、UE4中的组件 07:06 第89 课时:12、UE4中的Pawn和Controller 13:42 第90 课时:13、UE4中的Character 07:34 第91 课时:14、把枪抽象为一个类 09:04 第92 课时:15、Rifle中引用FppShooter 07:03 第93 课时:16、FppShooter中引用Rifle 03:18...
当我尝试在server生成一个actor,attach到一个Skeletal Mesh的socket上时,我发现server和client上actor的location是不一致的,查询了许多网站都没有得到问题的解答,究其原因,还是因为USkinnedMeshComponent的成员VisibilityBasedAnimTickOption的原因。 默认的Character中生成的SkeletalMeshn,VisibilityBasedAnimTickOption被设置成...