Parent Actor:跟随的主物体 Socket Name:骨骼上的插槽 实战经验提示:当一个物体紧贴主物体时,务必关闭碰撞,否则可能导致意外的移动效果,例如反向移动等奇怪行为。
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第87 课时:10、UE4中的Actor 13:14 第88 课时:11、UE4中的组件 07:06 第89 课时:12、UE4中的Pawn和Controller 13:42 第90 课时:13、UE4中的Character 07:34 第91 课时:14、把枪抽象为一个类 09:04 第92 课时:15、Rifle中引用FppShooter 07:03 第93 课时:16、FppShooter中引用Rifle 03:18...
Parent Actor:跟随的主物体 Socket Name:骨骼上的插槽 实战经验提示:当一个物体紧贴主物体时,务必关闭碰撞,否则可能导致意外的移动效果,例如反向移动等奇怪行为。