Unity可自定义loading页的异步加载工具 介绍 可自定义loading页,prefab和scene都可以,获取当前加载进度,场景异步加载 安装教程 下载代码,引入到工程中,核心脚本为SceneLoadTool 单例类,直接调用接口,传入对应参数即可实现场景异步加载 使用说明 SceneLoadTool为单例类 引入ZTools命名空间 使用预制体或者scene制作自己想要的...
StartCoroutine开启一个协程,yield return 是迭代器块返回调用迭代的地方。 Unity对StartCoroutine的解释是:一个协程的执行可以在任何地方用yield语句来暂停,yield return的值决定了什么时候协程恢复执行。协程在协调在几帧中执行的操作时有极大的用处.协程几乎没有任何性能开销。StartCoroutine一般都会立即返回,然而你也可以获...
Speed Tree 的集合体为每个顶点存储了下一个LOD的位置信息,每个顶点知道如何在当前LOD位置和下个LOD位置之间进行插值。导入speed tree构建的模型时,Unity会自动选择Speed Tree mode。 Unity只需要渲染当前的LOD几何体,并提供一个0-1的值来控制每个顶点逐步的移动到下一个LOD的位置。在LOD切换结束后,就变成下个LOD的...
UnityEngine UnityEditor Other SceneManager.LoadSceneAsync public static AsyncOperation LoadSceneAsync (string sceneName, SceneManagement.LoadSceneMode mode= LoadSceneMode.Single); public static AsyncOperation LoadSceneAsync (int sceneBuildIndex, SceneManagement.LoadSceneMode mode= LoadSceneMode.Single);...
所以代码改为如下。当AsyncOperation.progress到达0.9后,就直接把进度条的数值更新为100%,然后设置AsyncOperation.allowSceneActivation为ture,让Unity继续加载未完成的场景。 privateIEnumeratorStartLoading_3(int scene){AsyncOperationop=Application.LoadLevelAsync(scene);op.allowSceneActivation=false;while(op.progress<0.9f...
Scene scene = UnityEditor.SceneManagement.EditorSceneManager.LoadSceneInPlayMode(sceneFullName,parameters); 加载场景路径:从Assets开始,以".unity"后缀名结束 如果不是场景完整路径,不会加载失败,会自动创建一个空场景 比如错误路径:"Assets/Scenes/Main"、"Scenes/Main.unity"、"Scenes/Main"、"Main.unity"、...
冷知识4:在development build打包模式下,在非托管线程运行UnityAPI,会看到如下报错: UnityException: Internal_CreateGameObject can only be called from the main thread. Constructors and field initializers will be executed from the loading thread when loading a scene. Don't use this function in the const...
Loading Screen is the ultimate tool for creating smooth and professional scene transitions in your Unity projects. Packed with essential features and customization options, it ensures your players enjoy seamless experiences between gameplay moments. ...
冷知识4:在development build打包模式下,在非托管线程运行UnityAPI,会看到如下报错: UnityException:Internal_CreateGameObject can only be calledfromthe main thread.Constructorsandfield initializers will be executedfromtheloadingthreadwhenloading a scene.Don't usethisfunctioninthe constructororfieldinitializers,inste...
class in UnityEngine / 继承自:YieldInstruction 描述 异步操作协同程序。 您可以yield直到异步操作继续,或手动检查它已完成 (isDone) 还是正在进行 (progress)。 另请参阅:SceneManager.LoadSceneAsync、AssetBundle.LoadAssetAsync、Resources.LoadAsync。 变量 ...