不同于LoadScene() / LoadSceneAsync(),它可以直接打开一个存在于Assets目录下的场景,不管它是否被添加到Build Settings。 用户可以通过OpenSceneMode来指定不同的打开模式,相比较LoadSceneMode,它多了一个AdditiveWithoutLoading模式,允许用户增加一个场景但并不真正加载它。 CloseScene() 顾名思义,它可以关闭一个场...
用户可以通过LoadSceneMode来指定不同的加载模式。LoadSceneMode.Single在加载之前会卸载其他所有的场景,LoadSceneMode.Additive则是加载的时候不关闭之前的场景。 还有一点很重要的是LoadScene()并不是完全同步的,它只能保证在下一帧开始之前加载完毕。所以在此推荐大家使用LoadSceneAsync()这个异步的加载方法。 UnLoadSce...
用户可以通过LoadSceneMode来指定不同的加载模式。 LoadSceneMode.Single在加载之前会卸载其他所有的场景, LoadSceneMode.Additive则是加载的时候不关闭之前的场景。 还有一点很重要的是LoadScene()并不是完全同步的,它只能保证在下一帧开始之前加载完毕。所以在此**大家使用LoadSceneAsync()这个异步的加载方法。 UnLoad...
用户可以通过LoadSceneMode来指定不同的加载模式。LoadSceneMode.Single在加载之前会卸载其他所有的场景,LoadSceneMode.Additive则是加载的时候不关闭之前的场景。 还有一点很重要的是LoadScene()并不是完全同步的,它只能保证在下一帧开始之前加载完毕。所以在此推荐大家使用LoadSceneAsync()这个异步的加载方法。 UnLoadSce...
但总的来说,加载可能需要一段时间,这会冻结游戏直到完成。为避免这种情况,可以通过SceneManager.LoadSceneAsync异步加载场景。这将开始加载场景的过程,并返回AsyncOperation对象引用,该对象引用可用于检查场景是否已完成加载。或者,它可用于产生协程。让我们这样做,而不是只产生一帧。
为避免这种情况,可以通过SceneManager.LoadSceneAsync异步加载场景。这将开始加载场景的过程,并返回AsyncOperation对象引用,该对象引用可用于检查场景是否已完成加载。或者,它可用于产生协程。让我们这样做,而不是只产生一帧。 IEnumerator LoadLevel () { SceneManager.LoadScene("Level 1", LoadSceneMode.Additive); ...
mode If LoadSceneMode.Single then all current Scenes will be unloaded before loading. 戻り値 AsyncOperation 操作が終了したかを判別するには、AsyncOperation を使用します。 説明 Loads the Scene asynchronously in the background. The given Scene name can either be the full Scene path, the path...
配置场景Streaming:选择BuildSettings中的场景打包成 AssetBundle,并部署到UOS CDN服务器上。开发者像往常一样通过 SceneManager 调用 LoadScene 或 LoadSceneAsync。底层将自动触发下载,完成后自动加载场景。 详细信息可前往使用Auto Streaming按需加载页面Scene小节了解。 重新打包AB/Addressables: ...
LoadScene按照 Build Settings 中的名称或索引加载场景。 LoadSceneAsync在后台异步加载场景。 MergeScenes这会将源场景合并到 destinationScene 中。 MoveGameObjectsToSceneMove multiple GameObjects, represented by a NativeArray of instance IDs, from their current Scene to a new Scene. ...
Every level you want to load in code must be added to your build. In the Build settings dialog, you add whatever scenes you want in the build via the “Add Current” button or by dragging and dropping scene files onto the build dialog. Here, you can reorder them, as well (which, ag...