下载代码,引入到工程中,核心脚本为SceneLoadTool 单例类,直接调用接口,传入对应参数即可实现场景异步加载 使用说明 SceneLoadTool为单例类 引入ZTools命名空间 使用预制体或者scene制作自己想要的loading页,通过LoadEvent(下方有介绍)监听加载进度 使用SceneLoadWithPrefab或者SceneLoadWith
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Framework; public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { //加载名为Example的场景 SceneLoader.LoadAsync("Example", 5f); } } 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 using UnityEngine; using SK.Framework; using UnityEngine.SceneManagement; public class Example : ...
预览LOD 切换 当在Scene视口中选中一个对象,并用滚轮移动摄像机,或者直接在LOD Group 组件上拖动摄像机图标,可以看到距离多远时进行LOD切换。 当切换LOD时,会渲染对象当前LOD的包围盒,以及当前LOD文字。 Renderers for LOD Meshes 选中一个LOD后,可以编辑他的渲染模型。 Renderers 是该LOD要进行渲染的Mesh,通常是...
//加载场景路径(从Assets开始,以.unity后缀名结束)sceneFullName ="Assets/Scenes/Main.unity"; LoadSceneParameters parameters =newLoadSceneParameters() { loadSceneMode = LoadSceneMode.Single,localPhysicsMode = LocalPhysicsMode.None }; AsyncOperation asyncOperation = UnityEditor.SceneManagement.EditorSceneMa...
下面是一个异步加载场景的例子.主要使用UnityEngine.SceneManagement;中的异步加载的形式. SceneManager.LoadSceneAsync((int)SceneIndex.Main,LoadSceneMode.Additive); 下面是一个分帧加载的范例 publicclassSmoothLoader:MonoBehaviour{publicGameObject[]prefabs;// 预制体列表publicintobjectsPerFrame=1;// 每帧加载的...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassSceneLoader:MonoBehaviour{voidStart(){ StartCoroutine(LoadSceneAsync("MainScene")); }IEnumeratorLoadSceneAsync(stringsceneName){ AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName, LoadSceneMode.Single); ...
Unity loadSceneAsync using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEngine.SceneManagement; using TMPro; using UnityEngine; public class LoadScene : MonoBehaviour { public TextMeshProUGUI lbl; // Start is called before the first frame update void Start()...
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public staticAsyncOperationLoadSceneAsync(intsceneBuildIndex,SceneManagement.LoadSceneModemode= LoadSceneMode.Single); 参数 sceneName要加载的场景的名称或路径。 sceneBuildIndexBuild Settings 中要加载场景的索引。 mode如果为 LoadSceneMode.Single,则系统将在加载场景之前卸载所有当前场景。