下载代码,引入到工程中,核心脚本为SceneLoadTool 单例类,直接调用接口,传入对应参数即可实现场景异步加载 使用说明 SceneLoadTool为单例类 引入ZTools命名空间 使用预制体或者scene制作自己想要的loading页,通过LoadEvent(下方有介绍)监听加载进度 使用SceneLoadWithPrefab或者SceneLoadWithScene传入跳转到的场景名称和loading...
预览LOD 切换 当在Scene视口中选中一个对象,并用滚轮移动摄像机,或者直接在LOD Group 组件上拖动摄像机图标,可以看到距离多远时进行LOD切换。 当切换LOD时,会渲染对象当前LOD的包围盒,以及当前LOD文字。 Renderers for LOD Meshes 选中一个LOD后,可以编辑他的渲染模型。 Renderers 是该LOD要进行渲染的Mesh,通常是...
但是这一步会等到协程结束执行才能生效。 使用yield语句暂停(pause)协同程序的执行,yield的返回值指定在什么时候继续(resume)协同程序。 yield retun ... yield return null 暂停协程,等待下一帧继续往下执行。 yield return WaitForFixedUpdate(); 暂停协程,等到下一次调用FixedUpdate方法时再继续往下执行。 yield retur...
① Application.LoadLevel加载场景的方式早已被SceneManager.LoadSceneAsync("你的场景名称")替代,并且在官方API中有提到使用AsyncOperation来决定操作是否完成,如图: ② 关于AsyncOperation: AsyncOperation的progress(0-1)属性在isDone为false时,最大加载到0.9就会暂停,直到isDone为true时才会继续加载0.9-1.0的这10%,而is...
public staticAsyncOperationLoadSceneAsync(intsceneBuildIndex,SceneManagement.LoadSceneModemode= LoadSceneMode.Single); 参数 sceneName要加载的场景的名称或路径。 sceneBuildIndexBuild Settings 中要加载场景的索引。 mode如果为 LoadSceneMode.Single,则系统将在加载场景之前卸载所有当前场景。
UnityloadSceneAsync UnityloadSceneAsync using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using UnityEngine.SceneManagement;using TMPro;using UnityEngine;public class LoadScene : MonoBehaviour { public TextMeshProUGUI lbl;// Start is called before the first frame update void ...
//加载场景路径(从Assets开始,以.unity后缀名结束)sceneFullName ="Assets/Scenes/Main.unity"; LoadSceneParameters parameters =newLoadSceneParameters() { loadSceneMode = LoadSceneMode.Single,localPhysicsMode = LocalPhysicsMode.None }; AsyncOperation asyncOperation = UnityEditor.SceneManagement.EditorSceneMa...
下面是一个异步加载场景的例子.主要使用UnityEngine.SceneManagement;中的异步加载的形式. SceneManager.LoadSceneAsync((int)SceneIndex.Main,LoadSceneMode.Additive); 下面是一个分帧加载的范例 publicclassSmoothLoader:MonoBehaviour{publicGameObject[]prefabs;// 预制体列表publicintobjectsPerFrame=1;// 每帧加载的...
loadSceneMode表示加载场景的方式,默认值为Single,表示覆盖当前场景,Additive则表示场景叠加到当前场景。 一、通过名称加载场景 代码语言:javascript 复制 using UnityEngine;usingSK.Framework;publicclassExample:MonoBehaviour{privatevoidStart(){//加载名为Example的场景SceneLoader.LoadAsync("Example",5f);}} ...
=null){loaded();}//设置为空,否则会一直在Update里执行prgCB=null;sceneAsync=null;//关闭Loading界面GameRoot.Instance.loadingWnd.SetWndState(false);}};}privatevoidUpdate(){if(prgCB!=null){prgCB();}}}功能:加载进度界面***/usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassLoadingWnd:WindowRoot{pub...