25 Unity免费领简易场景管理工具Scene列出来在编辑器一键点击打开加载分类管理搜索预加载和快速卸载场景Loader202407111619 03:07 Unity免费领7月开发者周347种战斗魔法咒语音效包适合RPG和卡牌类型施法技能恢复分层片段自由合成magicSpells202407121109 06:01 Unity横截面替换闭合工具切割面自动填充类CAD适合AR和VR模型切面预览...
using UnityEngine;usingSK.Framework;publicclassExample:MonoBehaviour{privatevoidStart(){//加载名为Example的场景SceneLoader.LoadAsync("Example",5f);}} 代码语言:javascript 复制 using UnityEngine;usingSK.Framework;using UnityEngine.SceneManagement;publicclassExample:MonoBehaviour{privatevoidStart(){//加载名为...
打开SceneLoader代码,添加GameSceneSO和SceneLoadEventSO对象全局变量 [Header("事件监听")] public SceneLoadEventSO loadEventSO; public GameSceneSO firstLoadScene; 然后调用Addressable命名空间,异步加载这个场景 privatevoidAwake(){// 异步加载Addressables.LoadSceneAsync(firstLoadScene.assetReference, UnityEngine....
Unity中场景跳转常用 SceneManager.LoadScene("scene name"); 替换为 bl_SceneLoaderUtils.GetLoader.LoadLevel("scene name"); eg: using UnityEngine; public class LoadSceneScript : MonoBehaviour { public string SceneName = "LoadExample"; public void LoadMyScene() { bl_SceneLoaderUtils.GetLoader.LoadLev...
开始“AssetBundleSample/Scenes/SceneLoader” 场景 注意场景是个空的只有一个主摄像机,方向光和游戏对象 “Loader” 开打PlayMode 然后会注意到一个 cube 和 plane 已经从 AssetBundle 加载到场景里面了 这个场景被 “LoadScene.cs” 脚本驱动着。 在脚本编辑其中打开 “AssetBundleSample/Scripts/LoadScenes.cs” ...
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usingUnityEngine;namespaceQFramework.Example{publicclassLoadSceneExample:MonoBehaviour{privateResLoadermResLoader=null;voidStart(){ResKit.Init();mResLoader=ResLoader.Allocate();// 同步加载mResLoader.LoadSceneSync("SceneRes");// 异步加载mResLoader.LoadSceneAsync("SceneRes");// 异步加载mResLoader.LoadScen...
usingUnityEngine;namespaceQFramework.Example{publicclassLoadSceneExample:MonoBehaviour{privateResLoader mResLoader =null;voidStart(){ ResKit.Init(); mResLoader = ResLoader.Allocate();// 同步加载mResLoader.LoadSceneSync("SceneRes");// 异步加载mResLoader.LoadSceneAsync("SceneRes");// 异步加载mResLoader...
//string xmlPath = path; //Application.dataPath + "/AssetBundles/Prefab/Scenes/" + sceneName + ".xml"; // 如果存在场景文件,删除 if(File.Exists(path)) File.Delete(path); // 打开这个关卡 EditorApplication.OpenScene(scenePath); XmlDocument xmlDocument = new XmlDocument(); ...
3.找到Examples里面的,main.scene。 按照LuaFramework的基本用法去进行操作,可以实现热更新。在打包的过程中,我们发现生成了StreamingAssets这个文件夹,这是个可读文件夹。在各个平台都有对应的目录,所以之后所有的更新文件都会在这个目录下,而我们所打包的文件也是通过更新StreamingAssets文件去实现更新迭代的。