<OutputPath>Temp\Bin\Debug\Assembly-CSharp-Editor\</OutputPath> <DefineConstants>UNITY_2021_3_29;UNITY_2021_3;UNITY_2021;UNITY_5_3_OR_NEWER;UNITY_5_4_OR_NEWER;UNITY_5_5_OR_NEWER;UNITY_5_6_OR_NEWER;UNITY_2017_1_
3 Assembly-CSharp 其它不在Editor文件夹下面的脚本 4 Assembly-CSharp-Editor 所有剩下的脚本(Editor文件夹下面的脚本) 2、Assembly definitions 程序集是一个C#代码库,它包含由脚本定义的已编译类和结构,还定义了对其他程序集的引用。 默认情况下,Unity将几乎所有的游戏脚本编译到预定义的程序集中(Assembly-CSharp...
1)默认的程序集:Assembly-CSharp.dll、Assembly-CSharp-Editor.dll Unity将默认创建的脚本编译到Assembly-CSharp.dll中 可以在项目路径->Library->ScriptAssemblies目录下找到它 同时,选择脚本,在Inspector面板中也可以看到程序集的信息 在VS中打开解决方案管理器窗口,也可以看到Assembly-CSharp的字样 如果在Asset下创建...
1.3 默认划分 在Assets文件夹中编写脚本,如果没有进行自定义操作,会默认编译到 Assembly-CSharp.dll 中。 简单来说,我们正常编写的脚本会被划分为Assembly-CSharp程序集中。 这里也能说明当前这个脚本是隶属于哪个程序集中的。 在Editor目录下的脚本文件会被自动分为Assembly-CSharp-Editor程序集。 更多类似默认划分...
如果在Asset下创建一个Editor文件夹并在该文件夹内创建脚本,Unity会自动的生成Assembly-CSharp-Editor程序集。 新版Unity的PackageManager功能则使用了多个程序集,即一个插件就是一个程序集,编译成为一个dll,例如TextMeshPro. 2)程序集与命名空间的区别?
ENABLE_DIRECTOR;ENABLE_LOCALIZATION;ENABLE_SPRITES;ENABLE_TERRAIN;ENABLE_TILEMAP;ENABLE_TIMELINE;ENABLE_INPUT_SYSTEM;ENABLE_LEGACY_INPUT_MANAGER;TEXTCORE_FONT_ENGINE_1_5_OR_NEWER;UNITY_POST_PROCESSING_STACK_V2;HOTFIX_ENABLE;CSHARP_7_OR_LATER;CSHARP_7_3_OR_NEWER;UNITY_EDITOR_ONLY_COMPILATION</...
Assembly-CSharp-Editor 所有剩下Editor 文件夹下面的脚本 Assembly definitions 程序集是一个 C# 代码库,它包含由脚本定义的已编译类和结构,还定义了对其他程序集的引用。 默认情况下,Unity 将几乎所有的游戏脚本编译到预定义的程序集中(Assembly-CSharp.dll)。 这种安排对于小型项目来说是可以接受的,但是当你向项...
Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00 # Visual Studio 15 Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Assembly-CSharp-Editor", "Assembly-CSharp-Editor.csproj", "{0BC7E48D-07D4-BEAA-5ADC-861F52AA98C2}" EndProject Global GlobalSection(SolutionConfiguration...
问在Assembly-CSharp-Editor中工作时没有用于Unity Assembly-CSharp脚本的智能感知EN网上关于角色移动的...
dll?应该和unity的脚本编译顺序有关 Assembly-CSharp.dll 和 Assembly-CSharp.Editor.dll最后 ...