{5347DD1B-020A-6DA8-5EF4-ECBE9EFBA12A}</ProjectGuid> <OutputType>Library</OutputType> <AppDesignerFolder>Properties</AppDesignerFolder> <AssemblyName>Assembly-CSharp-Editor-firstpass</AssemblyName> <TargetFrame
,Linux的安装包一般都是zip,所以我猜APK有可能其实就是zip之类的压缩格式,把后缀名改成zip后用压缩工具打开一般用c#做unity脚本的,都会编译生成三个主要的dll1.Assembly-CSharp.dllAssembly-CSharp-Editor.dllAssembly-CSharp-firstpass.dll编译的顺序分别是 firstpas s>CSharp ...
Assembly-CSharp-Editor 所有剩下Editor 文件夹下面的脚本 Assembly definitions 程序集是一个 C# 代码库,它包含由脚本定义的已编译类和结构,还定义了对其他程序集的引用。 默认情况下,Unity 将几乎所有的游戏脚本编译到预定义的程序集中(Assembly-CSharp.dll)。 这种安排对于小型项目来说是可以接受的,但是当你向项...
<AssemblyName>Assembly-CSharp-Editor-firstpass</AssemblyName> <TargetFrameworkVersion>v3.5</TargetFrameworkVersion> <FileAlignment>512</FileAlignment> <BaseDirectory>Assets</BaseDirectory> </PropertyGroup> <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|AnyCPU' "> <...
2 Assembly-CSharp-Editor-firstpass Standard Assets, Pro Standard Assets和Plugins文件夹下面的Editor文件夹下面的Editor脚本 3 Assembly-CSharp 其它不在Editor文件夹下面的脚本 4 Assembly-CSharp-Editor 所有剩下的脚本(Editor文件夹下面的脚本) 2、Assembly definitions 程序集是一个C#代码库,它包含由脚本定义的...
Plugins目录:Assembly-CSharp-firstpass Plugins目录下的Editor目录:Assembly-CSharp-Editor-firstpass 1.4 程序集之间的引用 如果程序集A引用了程序集B,而程序集B又引用了程序集C,那么程序集A可以间接访问程序集C中公开的类型。 以下是默认程序集的引用关系。
UNITY_EDITOR;UNITY_EDITOR_64;UNITY_EDITOR_WIN;ENABLE_UNITY_COLLECTIONS_CHECKS;ENABLE_BURST_AOT;UNITY_TEAM_LICENSE;ENABLE_CUSTOM_RENDER_TEXTURE;ENABLE_DIRECTOR;ENABLE_LOCALIZATION;ENABLE_SPRITES;ENABLE_TERRAIN;ENABLE_TILEMAP;ENABLE_TIMELINE;ENABLE_LEGACY_INPUT_MANAGER;CSHARP_7_OR_LATER;CSHARP_7_3_OR_...
这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass 或 Assembly-Boo-firstpass项目中,依语言而定。 参考http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/ScriptCompileOrderFolders.html。 在这个文件夹中的脚本比其他脚本都要先编译。将脚本放在这个文件夹里,就可以用C#脚本来访问...
原帖地址http://forum.unity3d.com/threads/temp-assembly-csharp-editor-firstpass-dll-mdb-is-denied.222997/方法就是把mcafee的实时扫描关掉!怎么关http://jingyan.baidu.com/article/0a52e3f4177313bf62ed7295.html是不是很简单 Ed_Gusry Texture 3 目前看来没问题 seewandy Unitor 1 很好用的方法,...
简介:构建项目时发生错误 - 错误:CS0006“... \ Assembly-CSharp-firstpass.dll”找不到 我正在为Hololens建立一个简单的项目。 独特的场景与简单的立方体。 我遵循这个教程做出来: - > https://developer. 构建项目时发生错误 - 错误:CS0006“... \ Assembly-CSharp-firstpass.dll”找不到 ...