<AssemblyName>Assembly-CSharp-Editor-firstpass</AssemblyName> <TargetFrameworkVersion>v4.7.1</TargetFrameworkVersion> <FileAlignment>512</FileAlignment> <BaseDirectory>.</BaseDirectory> </PropertyGroup> <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|AnyCPU' "> <DebugSym...
简单来说,我们正常编写的脚本会被划分为Assembly-CSharp程序集中。 这里也能说明当前这个脚本是隶属于哪个程序集中的。 在Editor目录下的脚本文件会被自动分为Assembly-CSharp-Editor程序集。 更多类似默认划分的还有: Plugins目录:Assembly-CSharp-firstpass Plugins目录下的Editor目录:Assembly-CSharp-Editor-firstpass ...
2 Assembly-CSharp-Editor-firstpass Standard Assets, Pro Standard Assets和Plugins文件夹下面的Editor文件夹下面的Editor脚本 3 Assembly-CSharp 其它不在Editor文件夹下面的脚本 4 Assembly-CSharp-Editor 所有剩下的脚本(Editor文件夹下面的脚本) 2、Assembly definitions 程序集是一个C#代码库,它包含由脚本定义的...
{5347DD1B-020A-6DA8-5EF4-ECBE9EFBA12A}</ProjectGuid> <OutputType>Library</OutputType> <AppDesignerFolder>Properties</AppDesignerFolder> <AssemblyName>Assembly-CSharp-Editor-firstpass</AssemblyName> <TargetFrameworkVersion>v3.5</TargetFrameworkVersion> <FileAlignment>512</FileAlignment> <BaseDirectory...
,Linux的安装包一般都是zip,所以我猜APK有可能其实就是zip之类的压缩格式,把后缀名改成zip后用压缩工具打开一般用c#做unity脚本的,都会编译生成三个主要的dll1.Assembly-CSharp.dllAssembly-CSharp-Editor.dllAssembly-CSharp-firstpass.dll编译的顺序分别是 firstpas s>CSharp ...
Assembly-CSharp-Editor 所有剩下Editor 文件夹下面的脚本 Assembly definitions 程序集是一个 C# 代码库,它包含由脚本定义的已编译类和结构,还定义了对其他程序集的引用。 默认情况下,Unity 将几乎所有的游戏脚本编译到预定义的程序集中(Assembly-CSharp.dll)。 这种安排对于小型项目来说是可以接受的,但是当你向项...
Assembly-CSharp-Editor-firstpass.dll 文件列表 文件大小X86/X64文件版本文件描述MD5 12.5KX860.0.0.04BC74679D658C7EE2BA804D90F78D69C 该文件总计1个版本,请下载到本地查看详情 如何选择&使用 第一步:您从我们网站下载下来文件之后,先将其解压(一般都是zip压缩包)。
Assembly-CSharp-Editor-firstpass.csproj Assembly-CSharp-Editor.csproj Assembly-CSharp.csproj GT.Editor.csproj GameFramework.csproj GameMode.Editor.csproj HotFix.csproj LICENSE Main.csproj README.md Tayx.Editor.csproj ThirdParty.csproj UnityGameFramework.Editor.csproj ...
这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass 或 Assembly-Boo-firstpass项目中,依语言而定。 参考http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/ScriptCompileOrderFolders.html。 在这个文件夹中的脚本比其他脚本都要先编译。将脚本放在这个文件夹里,就可以用C#脚本来访问...
简介:构建项目时发生错误 - 错误:CS0006“... \ Assembly-CSharp-firstpass.dll”找不到 我正在为Hololens建立一个简单的项目。 独特的场景与简单的立方体。 我遵循这个教程做出来: - > https://developer. 构建项目时发生错误 - 错误:CS0006“... \ Assembly-CSharp-firstpass.dll”找不到 ...