这一阶段创建 Assembly-CSharp-Editor-firstpass.csproj 项目。 第3 阶段包括不在“Editor”文件夹内的所有其他脚本。这一阶段创建 Assembly-CSharp-Editor.csproj 项目。 第4 阶段包括所有剩余的脚本(所有其他称为“Editor”的文件夹中的脚本,如 /Assets/Editor 或 /Assets/Foo/Editor)。这一阶段创建 Assembly...
Assembly-Csharp-Editor: Editor下的代码 Assembly-Csharp-firstpass: Plugins\Scripts下的代码 (一般还有个Csharp-firstpass-editor的工程,此工程下为Plugins/Editor的代码) Unity.2D.Spritexx:这个是笔者导入的Sprite2D的package,由于此package为unity内置,实际存放目录在Unity安装目录的 Data/Resources/PackageManager/B...
(1) 所有在Standard Assets,Pro Standard Assets或者 Plugins文件夹中的脚本会产生一个Assembly-CSharp-firstpass-vs.csproj文件,并且先编译; (2) 所有在Standard Assets/Editor, Pro Standard Assets/Editor 或这Plugins/Editor文件夹中的脚本产生Assembly-CSharp-Editor-firstpass-vs.csproj工程,接着编译; (3) 所...
1 Assembly-CSharp-firstpass 名为Standard Assets、Pro Standard Assets 和 Plugins 的文件夹中的运行时脚本。 2 Assembly-CSharp-Editor-firstpass 名为Editor 的文件夹(位于名为 Standard Assets、Pro Standard Assets 和 Plugins 的顶级文件夹中的任意位置)中的 Editor 脚本。 3 Assembly-CSharp 不在名为 Edit...
Assembly-CSharp-firstpass.csproj 对于这些项目中的每一个而言,创建的重复项目都会附加 -VS,例如 Assembly-CSharp-vs.csproj。如果 Visual Studio 是您的代码编辑器,就会使用这些项目,并且会将它们从 Unity 添加到您的导出项目中,用于在 Visual Studio 解决方案中调试特定平台。
Assembly-CSharp-firstpass.csproj 对于这些项目中的每一个而言,创建的重复项目都会附加 -VS,例如 Assembly-CSharp-vs.csproj。如果 Visual Studio 是您的代码编辑器,就会使用这些项目,并且会将它们从 Unity 添加到您的导出项目中,用于在 Visual Studio 解决方案中调试特定平台。 其他项目服务于同一目的,但会使用 Un...
Assembly-CSharp-firstpass.csproj 对于这些项目中的每一个而言,创建的重复项目都会附加 -VS,例如 Assembly-CSharp-vs.csproj。如果 Visual Studio 是您的代码编辑器,就会使用这些项目,并且会将它们从 Unity 添加到您的导出项目中,用于在 Visual Studio 解决方案中调试特定平台。
Assembly-CSharp-firstpass C:\\Export\UWP\GeneratedProjects\UWP\Assembly-CSharp-firstpass\Assembly-CSharp-firstpass.csproj 如果你进一步挖掘研究,可能会找到底层错误代码: System.Collections.Generic.KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. ...
GameTool.CSharp.Editor.csproj 所有脚本被编译成几个DLL文件,位于工程根目录 / Library / ScriptAssemblies。 生成如下三个dll: Assembly-CSharp-Editor.dll:包含所有Editor下的脚本 Assembly-CSharp-firstpass.dll:包含Standard Assets、Pro Standard Assets、Plugins文件夹下的脚本 ...
<AssemblyName>Assembly-CSharp-firstpass</AssemblyName> <TargetFrameworkVersion>v4.7.1</TargetFrameworkVersion> <FileAlignment>512</FileAlignment> <BaseDirectory>.</BaseDirectory> </PropertyGroup> <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|AnyCPU' "> <DebugSymbols>tr...