2.3 Dnspy解包汉化 可能部分游戏文本并没有在asset文件中,而是藏在了Assembly-CSharp.dll这个文件中,这就需要使用dnSpy进行解包了 第一步:打开dnSpy,选择文件-打开,选择Data-Managed-Assembly-CSharp.dll 第二步:右边搜索选择数字/字符串,所选文件,并输入需要翻译的日文原文(其中一个字即可),我这里因为是已经汉化完...
Unity将默认创建的脚本编译到Assembly-CSharp.dll中 可以在项目路径->Library->ScriptAssemblies目录下找到它 同时,选择脚本,在Inspector面板中也可以看到程序集的信息 在VS中打开解决方案管理器窗口,也可以看到Assembly-CSharp的字样 如果在Asset下创建一个Editor文件夹并在该文件夹内创建脚本,Unity会自动的生成Assembly-...
在Editor目录下的脚本文件会被自动分为Assembly-CSharp-Editor程序集。 更多类似默认划分的还有: Plugins目录:Assembly-CSharp-firstpass Plugins目录下的Editor目录:Assembly-CSharp-Editor-firstpass 1.4 程序集之间的引用 如果程序集A引用了程序集B,而程序集B又引用了程序集C,那么程序集A可以间接访问程序集C中公开...
问题来自于:每次启动Unity的工程,Unity都会从“Temp文件夹”中拷贝Assembly-CSharp.dll类库到“Library / ScriptAssemblies文件夹”,但是腾讯电脑管家误以为是有软件在非法读取、写入文件。所以就给阻止了!!! (其他杀毒软件也可能出现此问题,只需要去百度“XX杀毒软件如何关闭实时防护”,即可) 解决方法: 把实时防护开到...
项目中的cs代码被打包进Assembly-CSharp.dll中,并通过Mono调用。项目的加密主要针对Assembly-CSharp.dll,加载时进行解密。采用xz库对Assembly-CSharp.dll进行加密和压缩后移位,解密过程则相反。加解密算法已定义好。在Unity-Technologies/mono中实现解密。首先,从对应当前项目版本的mono源码中获取。然后,...
问在unity中,asmdef不能引用Assembly-CSharpEN在现在每一个软件应用中,用户界面(UI)都是核心的特征。
这里的加密主要是对导出工程的Assembly-CSharp.dll加密,加载的时候对之进行解密 目前我们项目中的加密是 使用xz库对Assembly-CSharp.dll 加密 压缩 后移位 解密相反 定义好加解密算法decryptA、encryptA 解密:Unity-Technologies/mono 1. 首先需要从Unity的技术git上获得对应当前项目版本的mono源码 2. 按照需求重新生...
在dnSpy中打开“Assembly-CSharp.dll”(选择“File” -> “Open” -> 浏览到“Managed”文件夹并选择文件),然后应该会在左侧的树状视图中添加“Assembly-CSharp.dll”和一些其他UnityEngine项。展开“Assembly-CSharp.dll”,点击“{}”将列出游戏中的类(代码类): ...
在本教程中,我们将探讨程序集定义。程序集定义就是将代码分组为一个程序集。程序集可基于起源、用途和/或任何最适合您项目的标准来定义。程序集定义也与具体的平台密切相关。 默认情况下,Unity项目中的所有代码都属于一个程序集,称为“Assembly-CSharp”。
Unity Android 动态更新 Assembly-CSharp.dll http://blog.sina.com.cn/s/blog_9e5d42ee0102vvtg.html 1.流程 游戏启动后先加载包里面的Assembly-CSharp.dll --> 在splash屏下载新的Assembly-CSharp.dll --> 代码重启游戏 --> 在加载 Assembly-CSharp.dll 的地方 mono_image_open_from_data...