能够加载,自然也能在运行时被卸载,所以目前一种热更新方案ILRuntime就是对dll文件进行加载,热更新,卸载,加载最新的dll这样的方式进行操作。这种热更新方式主要是针对Assembly-CSharp.dll/Assembly-CSharp-firstpass.dll进行操作。 如果不是主动进行卸载,那么这些被加载的dll文件,在游戏进程中,是不会被卸载释放的,只有...
能够加载,自然也能在运行时被卸载,所以目前一种热更新方案ILRuntime就是对dll文件进行加载,热更新,卸载,加载最新的dll这样的方式进行操作。这种热更新方式主要是针对Assembly-CSharp.dll/Assembly-CSharp-firstpass.dll进行操作。 如果不是主动进行卸载,那么这些被加载的dll文件,在游戏进程中,是不会被卸载释放的,只有...
Mieuxfait 呆物 1 请教楼主,我按你说的方法删除了游戏然后重装,还是会报assembly-Csharp.dll啊? 14楼2018-10-14 19:32 收起回复 绮蝶夕 护军 5 我也来回删了半天,还是不行……… 15楼2018-10-16 00:53 回复(2) wwwzy498 副尉 2 遇上一样,安装不上 16楼2018-11-19 18:11 回复 扫...
能够加载,自然也能在运行时被卸载,所以目前一种热更新方案ILRuntime就是对dll文件进行加载,热更新,卸载,加载最新的dll这样的方式进行操作。这种热更新方式主要是针对Assembly-CSharp.dll/Assembly-CSharp-firstpass.dll进行操作。 如果不是主动进行卸载,那么这些被加载的dll文件,在游戏进程中,是不会被卸载释放的,只有...
最近项目发现一个高血压问题,打包一直报错 Copying assembly from “Temp/XXXX”Failed... 一开始去查资料发现可能是杀毒软件一直在后台读取文件的原因引起的 我用的火绒,根本就不存在这种情况 把火绒关闭后还是没有任何作用 但是打包报错的情况依然存在,而且最离谱的是只要编译代码也可能会出现 ...
程序集加载到AppDomain中。然后在Start和Update方法中,通过AppDomain的Invoke方法调用“Assembly-CSharp....
<AssemblyName>Assembly-CSharp</AssemblyName> <TargetFrameworkVersion>v4.7.1</TargetFrameworkVersion> <FileAlignment>512</FileAlignment> <BaseDirectory>.</BaseDirectory> </PropertyGroup> <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|AnyCPU' "> <DebugSymbols>true</Debug...
在Assets/Plugins文件夹外的C#脚本会被编译到Assetmbly-CSharp.dll中,在Assets/Plugins文件夹外的Java脚本会被编译到Assembly-UnityScript.dll中,Assets/Plugins中的脚本会被编译到Assembly-CSharp-firstpass.dll中。 这些程序集(再加上预编译的程序集)都会被包含在最终的应用程序中:...
Allow ‘unsafe’ Code 允许在预定义的程序集(例如,Assembly-CSharp.dll)中编译“不安全”的 C# 代码。对于程序集定义文件 (.asmdef),请单击其中一个 .asmdef 文件,并在出现的 Inspector 窗口中启用该选项。 Active Input Handling 选择您希望如何处理来自用户的输入。 Input Manager 使用传统的 Input 设置。 Inpu...
Allow ‘unsafe’ Code允许在预定义的程序集(例如,Assembly-CSharp.dll)中编译“不安全”的 C# 代码。 对于程序集定义文件 (.asmdef),请单击其中一个.asmdef文件,并在这个文件的 Inspector 窗口中启用该选项。 Active Input Handling选择您希望如何处理来自用户的输入。