unity引用Assembly-CSharp 值类型和引用类型 纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行! 1、值类型和引用类型的比较 2、值类型和引用类型存储 引用类型的变量存储对其数据(对象)的引用,而值类型的变量直接包含其数据。 3、值类型 从下面代码的结果,可以看出,p1初始化的值为(1,2),然后赋值p1的数据给p2,这时候,会在栈上产生两个Muta
2.3 Dnspy解包汉化 可能部分游戏文本并没有在asset文件中,而是藏在了Assembly-CSharp.dll这个文件中,这就需要使用dnSpy进行解包了 第一步:打开dnSpy,选择文件-打开,选择Data-Managed-Assembly-CSharp.dll 第二步:右边搜索选择数字/字符串,所选文件,并输入需要翻译的日文原文(其中一个字即可),我这里因为是已经汉化完...
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当没有添加自定义程序集时,脚本会被默认划分到Assembly-CSharp.dll程序集中 当没有添加自定义程序集并且脚本放在 Editor 文件夹下时,会被默认划分到Assembly-CSharp-Editor.dll程序集中。构建时不会将其构建入内。 当自定义程序集之后,包含在内的脚本就会被划分到该程序集中。 为什么要使用程序集 一般来说,创建程...
Unity将默认创建的脚本编译到Assembly-CSharp.dll中 可以在项目路径->Library->ScriptAssemblies目录下找到它 同时,选择脚本,在Inspector面板中也可以看到程序集的信息 在VS中打开解决方案管理器窗口,也可以看到Assembly-CSharp的字样 如果在Asset下创建一个Editor文件夹并在该文件夹内创建脚本,Unity会自动的生成Assembly-...
问题来自于:每次启动Unity的工程,Unity都会从“Temp文件夹”中拷贝Assembly-CSharp.dll类库到“Library / ScriptAssemblies文件夹”,但是腾讯电脑管家误以为是有软件在非法读取、写入文件。所以就给阻止了!!! (其他杀毒软件也可能出现此问题,只需要去百度“XX杀毒软件如何关闭实时防护”,即可) 解决方法: 把实时防护开到...
在Editor目录下的脚本文件会被自动分为Assembly-CSharp-Editor程序集。 更多类似默认划分的还有: Plugins目录:Assembly-CSharp-firstpass Plugins目录下的Editor目录:Assembly-CSharp-Editor-firstpass 1.4 程序集之间的引用 如果程序集A引用了程序集B,而程序集B又引用了程序集C,那么程序集A可以间接访问程序集C中公开...
问在unity中,asmdef不能引用Assembly-CSharpEN在现在每一个软件应用中,用户界面(UI)都是核心的特征。
Assembly-CSharp-Editor 所有剩下Editor 文件夹下面的脚本 Assembly definitions 程序集是一个 C# 代码库,它包含由脚本定义的已编译类和结构,还定义了对其他程序集的引用。 默认情况下,Unity 将几乎所有的游戏脚本编译到预定义的程序集中(Assembly-CSharp.dll)。 这种安排对于小型项目来说是可以接受的,但是当你向项...
项目中的cs代码被打包进Assembly-CSharp.dll中,并通过Mono调用。项目的加密主要针对Assembly-CSharp.dll,加载时进行解密。采用xz库对Assembly-CSharp.dll进行加密和压缩后移位,解密过程则相反。加解密算法已定义好。在Unity-Technologies/mono中实现解密。首先,从对应当前项目版本的mono源码中获取。然后,...