<OutputPath>Temp\Bin\Debug\Assembly-CSharp-Editor\</OutputPath> <DefineConstants>UNITY_2021_3_29;UNITY_2021_3;UNITY_2021;UNITY_5_3_OR_NEWER;UNITY_5_4_OR_NEWER;UNITY_5_5_OR_NEWER;UNITY_5_6_OR_NEWER;UNITY_2017_1_
A Minecraft clone in Unity, and try to support SteamVR. - Minecraft-Unity/Assembly-CSharp-Editor.csproj at master · TheSmileCat/Minecraft-Unity
Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00 # Visual Studio 15 Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Assembly-CSharp-Editor", "Assembly-CSharp-Editor.csproj", "{0BC7E48D-07D4-BEAA-5ADC-861F52AA98C2}" EndProject Global GlobalSection(SolutionConfiguration...
ENABLE_UNITY_COLLECTIONS_CHECKS;ENABLE_BURST_AOT;UNITY_TEAM_LICENSE;ENABLE_CUSTOM_RENDER_TEXTURE;ENABLE_DIRECTOR;ENABLE_LOCALIZATION;ENABLE_SPRITES;ENABLE_TERRAIN;ENABLE_TILEMAP;ENABLE_TIMELINE;ENABLE_LEGACY_INPUT_MANAGER;ODIN_INSPECTOR;ODIN_INSPECTOR_3;SUPER_TILEMAP_EDITOR;CSHARP_7_OR_LATER;CSHARP_7_...
在Editor目录下的脚本文件会被自动分为Assembly-CSharp-Editor程序集。 更多类似默认划分的还有: Plugins目录:Assembly-CSharp-firstpass Plugins目录下的Editor目录:Assembly-CSharp-Editor-firstpass 1.4 程序集之间的引用 如果程序集A引用了程序集B,而程序集B又引用了程序集C,那么程序集A可以间接访问程序集C中公开...
默认在 SDK Style 的 csproj 文件将会引用所有的 .cs 文件到 Compile 项,如果是 WPF 项目还会添加 ...
Unity问题(1): Copying assembly from 'Temp/Assembly-CSharp.dll' to 'Library/ScriptAssemblie failed.报错问题: Copying assembly from ‘Temp/Assembly-CSharp.dll’ to 'Library/ScriptAssemblie failed 报错截图: 报错翻译: 将程序集从“Temp/assembly CSharp.dll”复制到“Library/ScriptAssemblies/assembly......
简介:构建项目时发生错误 - 错误:CS0006“... \ Assembly-CSharp-firstpass.dll”找不到 我正在为Hololens建立一个简单的项目。 独特的场景与简单的立方体。 我遵循这个教程做出来: - > https://developer. 构建项目时发生错误 - 错误:CS0006“... \ Assembly-CSharp-firstpass.dll”找不到 ...
定义程序集后,根目录也会出现对应的csproj文件,也会生成对应的dll文件 定义程序集之后的依赖关系,即自己定义的程序集优先级高于Assembly-CSharp-firstpass 点击脚本即可看到它属于那个程序集 程序集相关操作 // 根据AssembliesType获取程序集 // Selects assemblies compiled for the editor ...
\Unity.2D.Sprite.Editor.csproj to be already loaded for project Assembly-CSharp [warn]: OmniSharp.MSBuild.ProjectManageralready loaded for pr 浏览1提问于2020-02-22得票数 8 回答已采纳 2回答 在构建中包含编辑器目录的原因 、 当我试图构建我的游戏时,团结包括包含在我的编辑器目录中的脚本。这意味...