1)默认的程序集:Assembly-CSharp.dll、Assembly-CSharp-Editor.dll Unity将默认创建的脚本编译到Assembly-CSharp.dll中 可以在项目路径->Library->ScriptAssemblies目录下找到它 同时,选择脚本,在Inspector面板中也可以看到程序集的信息 在VS中打开解决方案管理器窗口,也可以看到
4 Assembly-CSharp-Editor 所有剩下的脚本(Editor文件夹下面的脚本) 2、Assembly definitions 程序集是一个C#代码库,它包含由脚本定义的已编译类和结构,还定义了对其他程序集的引用。 默认情况下,Unity将几乎所有的游戏脚本编译到预定义的程序集中(Assembly-CSharp.dll)。 这种安排对于小型项目来说是可以接受的,但是...
1)默认的程序集:Assembly-CSharp.dll、Assembly-CSharp-Editor.dll Unity将默认创建的脚本编译到Assembly-CSharp.dll中 可以在项目路径->Library->ScriptAssemblies目录下找到它 同时,选择脚本,在Inspector面板中也可以看到程序集的信息 在VS中打开解决方案管理器窗口,也可以看到Assembly-CSharp的字样 如果在Asset下创建...
当没有添加自定义程序集时,脚本会被默认划分到Assembly-CSharp.dll程序集中 当没有添加自定义程序集并且脚本放在 Editor 文件夹下时,会被默认划分到Assembly-CSharp-Editor.dll程序集中。构建时不会将其构建入内。 当自定义程序集之后,包含在内的脚本就会被划分到该程序集中。 为什么要使用程序集 一般来说,创建程...
在Editor目录下的脚本文件会被自动分为Assembly-CSharp-Editor程序集。 更多类似默认划分的还有: Plugins目录:Assembly-CSharp-firstpass Plugins目录下的Editor目录:Assembly-CSharp-Editor-firstpass 1.4 程序集之间的引用 如果程序集A引用了程序集B,而程序集B又引用了程序集C,那么程序集A可以间接访问程序集C中公开...
Assembly-CSharp-Editor 所有剩下Editor 文件夹下面的脚本 Assembly definitions 程序集是一个 C# 代码库,它包含由脚本定义的已编译类和结构,还定义了对其他程序集的引用。 默认情况下,Unity 将几乎所有的游戏脚本编译到预定义的程序集中(Assembly-CSharp.dll)。 这种安排对于小型项目来说是可以接受的,但是当你向项...
UNITY_EDITOR;UNITY_EDITOR_64;UNITY_EDITOR_OSX;ENABLE_UNITY_COLLECTIONS_CHECKS;ENABLE_BURST_AOT;UNITY_TEAM_LICENSE;UNITY_PRO_LICENSE;ENABLE_CUSTOM_RENDER_TEXTURE;ENABLE_DIRECTOR;ENABLE_LOCALIZATION;ENABLE_SPRITES;ENABLE_TERRAIN;ENABLE_TILEMAP;ENABLE_TIMELINE;ENABLE_LEGACY_INPUT_MANAGER;TEXTCORE_FONT_ENGINE...
1)默认的程序集:Assembly-CSharp.dll、Assembly-CSharp-Editor.dll Unity将默认创建的脚本编译到Assembly-CSharp.dll中 可以在项⽬路径->Library->ScriptAssemblies⽬录下找到它 同时,选择脚本,在Inspector⾯板中也可以看到程序集的信息 在VS中打开解决⽅案管理器窗⼝,也可以看到Assembly-CSharp的字样 如...
dll?应该和unity的脚本编译顺序有关 Assembly-CSharp.dll 和 Assembly-CSharp.Editor.dll最后 ...
问在Assembly-CSharp-Editor中工作时没有用于Unity Assembly-CSharp脚本的智能感知EN网上关于角色移动的...