UDP被称为一种不可靠的协议,因为它不向发送方提供有关数据报传递的通知。每个async_send_to()操作将...
// 第1个参数是要发送的数据 这个参数和调用async_send函数发送数据时第1个参数的性质完全一样 // 第2个参数表示回调函数,当服务端返回数据时,或者超时了,这个回调函数就会被调用 // 第3个参数表示超时时间,这个参数可以为空,为空时会使用默认超时,默认超时可用 // client.set_default_timeout(...)来设置 ...
问Boost.Asio async_send问题EN总结了17个 C/C++业内非常经典的开源项目,能够很好的帮助上手与进阶C/...
sockCli->async_receive(asio::buffer(buf, 0xFF), boost::bind(&sock_Recv, buf, sockCli)); } void sock_Recv(char* buf, tcp::socket* sockCli) { try { sockCli->async_send(asio::buffer(buf, 0xFF), boost::bind(sock_Send, buf, sockCli)); } catch (std::exception& e) { cout <...
std::vector<std::string> messages{"hello", "send many"}; for(auto &msg : messages) { asio::async_write(socket_, asio::buffer(msg.data(), msg.length()), [this](std::error_code ec, std::size_t length){ if(ec){ close(); ...
sock.async_send(buffer(b6), on_read); sock.async_send(buffer(b7), on_read); 总的来说就是:与其创建你自己的类来处理ConstBufferSequence或者MutableBufferSequence的需求,不如创建一个能在你需要的时候保留缓冲区,然后返回一个mutable_buffers_1实例的类,而我们早在shared_buffer类中就这样做了。
在ASIO里,就是udp::socket的send_to和 receive_from方法(异步版本是async_send_to和asnync_receive_from)。 下面的示例代码是从ASIO官方文档里拿来的(实在想不出更好的例子了:-P): 服务器端代码AI检测代码解析 // // server.cpp // ~~~ // // Copyright (c) 2003-2008 Christopher M. Kohlhoff //...
, async_send() 。 读写有连接的UDP socket的时候,一般使用receive() , async_receive() , send() ,async_send() 。 读写无连接的UDP socket的时候,一般使用receive_from() , async_receive_from() ,send_to() , async_send_to() 。 而自由函数boost::asio::async_write()和类成员...
receive_from和async_send_to函数。总的来说,asio简化了网络编程的繁琐步骤,通过io_context和buffer等核心工具,提供了一套高效、可扩展的网络编程框架。无论是TCP还是UDP,asio都能支持同步和异步操作,极大地提高了开发效率。对网络编程有需求的C/C++开发者,asio是值得深入学习和使用的工具。
例如,使用socket对象的async_receive_from()函数来异步接收数据,使用async_send_to()函数来异步发送数据。在这些操作中,你需要提供一个缓冲区用于存储数据,并指定目标地址和端口号。 除了发送和接收数据,你还可以设置socket的一些属性,比如设置超时时间、设置广播选项等。你也可以使用udp::resolver对象来解析主机名和...