UDP被称为一种不可靠的协议,因为它不向发送方提供有关数据报传递的通知。每个async_send_to()操作将导致最多一个数据报被传输。完成处理程序的状态指示是否写入了数据,如果已经收到数据报,则表示没有状态。即使通过分散-采集I/O提供了多个缓冲区,这也是正确的。因此,协议允许执行问题中描述的场景,即启动两个as
// 第1个参数是要发送的数据 这个参数和调用async_send函数发送数据时第1个参数的性质完全一样 // 第2个参数表示回调函数,当服务端返回数据时,或者超时了,这个回调函数就会被调用 // 第3个参数表示超时时间,这个参数可以为空,为空时会使用默认超时,默认超时可用 // client.set_default_timeout(...)来设置 ...
问Boost.Asio async_send问题EN我正在为我正在编写的服务器应用程序使用Boost.Asio。总结了17个 C/C++...
client.async_send("<abcdefghijklmnopqrstovuxyz0123456789>"); }).bind_recv([&](std::string_view data) {// 第3步:触发recv回调函数// 当收到服务端发送过来的数据之后,这里被触发。// 这个函数会多次触发,每接收到1次数据,就会触发1次。// 可以在这里对接收到的数据进行解析处理。printf("recv : %u ...
std::vector<std::string> messages{"hello", "send many"}; for(auto &msg : messages) { asio::async_write(socket_, asio::buffer(msg.data(), msg.length()), [this](std::error_code ec, std::size_t length){ if(ec){ close(); ...
下面是关于iocp(默认proactor模型更易于分析)中async_receive异步处理的分析(async_send等其它异步操作类似),非关键部分代码省略,只例出与主题相关的代码。 // 文件 boost/boost/asio/detail/win_iocp_operation.hppclasswin_iocp_operation:publicOVERLAPPED{public:typedefwin_iocp_operationoperation_type;typedefvoid(*...
receive_from和async_send_to函数。总的来说,asio简化了网络编程的繁琐步骤,通过io_context和buffer等核心工具,提供了一套高效、可扩展的网络编程框架。无论是TCP还是UDP,asio都能支持同步和异步操作,极大地提高了开发效率。对网络编程有需求的C/C++开发者,asio是值得深入学习和使用的工具。
异步通信:实现方式:与TCP异步通信类似,但主要涉及async_receive_from和async_send_to函数。特点:UDP是无连接的协议,因此不需要像TCP那样建立连接,但需要注意数据包的丢失和乱序问题。五、总结 Boost.Asio通过io_context、buffer等核心工具,提供了一套高效、可扩展的网络编程框架。无论是TCP还是UDP,...
在ASIO里,就是udp::socket的send_to和 receive_from方法(异步版本是async_send_to和asnync_receive_from)。 下面的示例代码是从ASIO官方文档里拿来的(实在想不出更好的例子了:-P): 服务器端代码 // // server.cpp // ~~~ // // Copyright (c) 2003-2008 Christopher M. Kohlhoff // (chris at koh...
async_receive_from(buffer, endpoint[, flags], handler):这个函数启动从一个指定端点异步接收数据的操作。 async_send(buffer [, flags], handler):这个函数启动了一个异步发送缓冲区数据的操作。 async_write_some(buffer, handler):这个函数和a*sync_send(buffer, handler)*功能一致。