void send(std::string payload) { std::vector<asio::const_buffer> buffers; size_t size = payload.size(); char head[4]; std::memcpy(head, &size, 4); buffers.push_back(asio::buffer(head, 4)); buffers.push_back(asio::buffer(payload.data(), payload.size())); async_write(buffers)...
// 第1个参数是要发送的数据 这个参数和调用async_send函数发送数据时第1个参数的性质完全一样 // 第2个参数表示回调函数,当服务端返回数据时,或者超时了,这个回调函数就会被调用 // 第3个参数表示超时时间,这个参数可以为空,为空时会使用默认超时,默认超时可用 // client.set_default_timeout(...)来设置 ...
问Boost.Asio async_send问题EN总结了17个 C/C++业内非常经典的开源项目,能够很好的帮助上手与进阶C/...
client.async_send("<abcdefghijklmnopqrstovuxyz0123456789>"); }).bind_recv([&](std::string_view data) {// 第3步:触发recv回调函数// 当收到服务端发送过来的数据之后,这里被触发。// 这个函数会多次触发,每接收到1次数据,就会触发1次。// 可以在这里对接收到的数据进行解析处理。printf("recv : %u ...
问为什么boost::asio::udp::socket::async_send_to在“未允许的操作”中失败以及我应该如何处理它EN...
发送数据也使用了异步方式(async_write_some), 同样要保证在整个异步发送期间缓冲区的有效性,所以也用boost::bind绑定了boost::shared_ptr。 对于客户端也一样,在connect和read_some方法前加一个async_前缀,然后加入回调即可,大家自己练习写一写。 ASIO的“便民措施” ...
int HClient::Send(const std::string &send) { std::unique_lock<std::mutex> lock(m_mutex); std::shared_ptr<boost::asio::deadline_timer> t(new boost::asio::deadline_timer(m_io, boost::posix_time::seconds(1))); t->async_wait(std::bind(&HClient::timeout_handle, this, std::...
receive_from和async_send_to函数。总的来说,asio简化了网络编程的繁琐步骤,通过io_context和buffer等核心工具,提供了一套高效、可扩展的网络编程框架。无论是TCP还是UDP,asio都能支持同步和异步操作,极大地提高了开发效率。对网络编程有需求的C/C++开发者,asio是值得深入学习和使用的工具。
异步通信:实现方式:与TCP异步通信类似,但主要涉及async_receive_from和async_send_to函数。特点:UDP是无连接的协议,因此不需要像TCP那样建立连接,但需要注意数据包的丢失和乱序问题。五、总结 Boost.Asio通过io_context、buffer等核心工具,提供了一套高效、可扩展的网络编程框架。无论是TCP还是UDP,...
sock.async_send(buffer(b6), on_read); sock.async_send(buffer(b7), on_read); 总的来说就是:与其创建你自己的类来处理ConstBufferSequence或者MutableBufferSequence的需求,不如创建一个能在你需要的时候保留缓冲区,然后返回一个mutable_buffers_1实例的类,而我们早在shared_buffer类中就这样做了。