async_receive(...); | socket.async_write_some(...); ... | ... 向io_context 提交任意任务 要向io_context 提交函数,请使用 asio::dispatch、asio::post 或 asio::defer 自由函数。 void my_task() { //... } int main() { asio::io_context io_context; //提交一个函数 asio::post(...
问使用asio::async_read时两次接收之间的延迟EN即使Boost.Asio可以异步处理任何类型的数据,它也主要用于...
Socket::async_read_some和socket::async_receive是一样的,唯一的细小区别是,socket::async_receive提供两种接口,其中一种增加了flags参数。因为绝大多数flags=0,所以这两个函数可以看成没区别。 Socket::async_write_some和socket::async_send也是一样的,唯一的细小区别依然是socket::async_send提供良种接口,其中一...
1)首先,在应用层调用async_read时,相当于在io_context中注册了一个读事件,表示程序希望在指定socket上进行异步读取操作,并提供一个读回调函数以在读取完成后做相应的处理; 2)io_context用于管理所有异步操作和相应的回调函数,且当async_read被调用时,asio会将该socket、相应的读事件和回调函数注册到系统内部的模型中...
事实上,这些basic模板所做的也只是作为一些接口类,其具体任务都会被层层转接到asio::detail::service上。以resolver为例,当我们调用async_resolve时,会继续调用下一层的service template<typenameResolveHandler>voidasync_resolve(constquery& q, BOOST_ASIO_MOVE_ARG(ResolveHandler) handler){// If you get an erro...
发送数据也使用了异步方式(async_write_some), 同样要保证在整个异步发送期间缓冲区的有效性,所以也用boost::bind绑定了boost::shared_ptr。 对于客户端也一样,在connect和read_some方法前加一个async_前缀,然后加入回调即可,大家自己练习写一写。 ASIO的“便民措施” ...
相反,Boost.Asio 会在任务完成时触发一个应用。 异步任务的主要优点在于,在等待任务完成时不需要阻塞应...
close(); } void send(const std::string& message) { boost::asio::async_write(socket_, boost::asio::buffer(message), boost::bind(&TcpClient::handle_write, this, boost::asio::placeholders::error)); } void receive() { char reply[1024]; boost::asio::async_read(socket_, ...
可以看出asio本质就是维护着一个任务队列,调用post()方法接收handler作为参数加入队列,或者调用async_*()方法接收handler作为参数和对应的I/O对象加入队列(handler实际借助boost::bind成为一个closure,可以复制到队列),在Linux系统下会在epoll空闲时或有I/O事件触发后执行。但是asio与Reactor不同的地方在于前者当事件到来...
[2022-12-29 10:19:56] [info] asio async_connect error: asio.system:10061 (No connection could be made because the target machine actively refused it.)[2022-12-29 10:19:56] [info] Error getting remote endpoint: asio.system:10057 (A request to send o...