Socket::async_read_some和socket::async_receive是一样的,唯一的细小区别是,socket::async_receive提供两种接口,其中一种增加了flags参数。因为绝大多数flags=0,所以这两个函数可以看成没区别。 Socket::async_write_some和socket::async_send也是一样的,唯一的细小区别依然是socket::async_send提供良种接口,其中一...
async_receive(...); | socket.async_write_some(...); ... | ... 向io_context 提交任意任务 要向io_context 提交函数,请使用 asio::dispatch、asio::post 或 asio::defer 自由函数。 void my_task() { //... } int main() { asio::io_context io_context; //提交一个函数 asio::post(...
boost::ip::tcp::socket的async_read_some后面会调用socket的成员变量stream_socket_service的成员函数async_receive,并在该函数内为本次read请求分配 一个OP:reactive_socket_recv_op,这个op
问使用boost::asio async_read_some时CPU和内存消耗较高EN要确定循环缓冲区的适当大小,您需要考虑可以...
问使用asio::async_read时两次接收之间的延迟EN即使Boost.Asio可以异步处理任何类型的数据,它也主要用于...
async_read_some(boost::asio::buffer(data), use_awaitable); 该段代码使用co_await 关键字等待异步读取操作完成,并将读取的字节数存储到n中。和之前异步服务器异步操作需要绑定回调函数不同,这里通过协程实现的并发服务器读写通过co_await 关键字和use_awaitable适配器组合使用,会自动处理异步操作的结果。当...
发送数据也使用了异步方式(async_write_some), 同样要保证在整个异步发送期间缓冲区的有效性,所以也用boost::bind绑定了boost::shared_ptr。 对于客户端也一样,在connect和read_some方法前加一个async_前缀,然后加入回调即可,大家自己练习写一写。 ASIO的“便民措施” ...
// Start read or write operations. } else { // Handle error. } } 当特定端点可用,socket创建并连接.方式为: ip::tcp::socket socket(my_io_service); socket.connect(endpoint); 使用成员函数receive(),async_receive(),send() 或async_send()可将数据读于或写到TCP连接的Socket上.然而为了快速的读...
asio::error_code ec;std::size_t length=my_socket.async_read_some(asio::buffer(data),yield[ec]); 注意:如果spawn()与Handler类型的自定义完成处理程序一起使用,则函数对象签名实际上是: voidcoroutine(asio::basic_yield_context<Handler>yield);...
receive_response(length); } else { std::cout << "Write failed: " << error.message() << "\n"; } }); } void receive_response(std::size_t length) { boost::asio::async_read(socket_, boost::asio::buffer(reply_, length),