view = glm::lookAt(cameraPos, cameraPos + cameraFront, cameraUp); 1. 首先,我们将摄像机位置设置为之前定义的cameraPos。方向是当前位置加上我们刚刚定义的方向向量。这确保了无论我们如何移动,摄像机都能一直注视目标方向。当我们按下一些键时,让我们通过更新cameraPos向量来稍微处理一下这些变量
OpenGL 提供了 FBO 缓存区的概念,Camera 的数据可以先缓存到 FBO 缓存区,接着我们可以使用滤镜的概念。第一个滤镜负责从FBO中获取数据对数据做采样处理,第二个滤镜拿到第一个滤镜处理后的纹理做渲染。 二、通过 Camera API 拿到摄像头数据 通过setPreviewTexture API 将 SurfaceTexture 传递给 Camera。这样当有实时...
在前两章的基础上,我们已经有了Camera SurfaceTexture和TextureView SurfaceTexture,现在我们需要再加入一层离屏FBO。 一、向OpenGL申请FBO,frameBuffer和frameBufferTexture: frameBuffer指向OpenGL的一块内存。 frameBufferTexture可以把frameBuffer中的数据作为一个纹理绑定到OpenGL。 代码语言:javascript 代码运行次数...
代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 val mCamera=Camera.open(i)val parameters=mCamera.parameters val supportSizeList=parameters.supportedPreviewSizes 既然相机的预览尺寸无法随便设置,那如何适配不同分辨率的手机呢?不知道大家对OpenGL ES for Android 视频缩放、旋转、平移是否还有印象,这篇文章中...
TextureView内置的SurfaceTexture用来配合EGL来将图像显示到屏幕上,自定义的SurfaceTexture用来接收Camera的预览图像来做二次处理(黑白滤镜)。这点可能比较难理解,后面通过代码进行详细讲解。 TextureView是没有配置 OpenGL ES 环境和 Renderer 线程,所以需要我们自己来初始化EGL和创建Renderer子线程。下面开始讲解。
val parameters=mCamera.parameters val supportSizeList= parameters.supportedPreviewSizes 既然相机的预览尺寸无法随便设置,那如何适配不同分辨率的手机呢? 视频适配和相机适配有一些不同,视频适配的最终效果是视频画面显示完全,保证不拉伸的前提下会出现黑色区域,而相机的适配最终的效果是保证不拉伸而且不能出现黑色区域,...
首先创建两个类,CameraView继承GLSurfaceView并实现SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener接口,MyRenderer实现GLSurfaceView.Renderer接口,在CameraView的构造函数里做一些OpenGL必要的初始化: 值得一提的是setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY),OpenGL可以将渲染设置为每帧都自动渲染或者是你要求它渲染它才渲染,...
Android OpenGL Camera 2.0 项目使用OpenGL ES 3.0 实现 30 种相机滤镜和特效,支持相机预览和拍照,左右滑动切换滤镜。 对OpenGL ES 3.0 不熟悉的同学可以移步 Android OpenGLES 3.0 开发系统性学习教程。 滤镜展示 联系交流 有疑问或技术交流可以添加我的微信:Byte-Flow , 拉你入相关技术交流群,里面很多牛人帮你解...
从文档中的描述,我们可以知道:SurfaceTexture的作用就是从Image Stream中捕获帧数据,用作OpenGL的纹理(纹理用于填充片元着色器,即“上色”),其中Image Stream来自相机预览或视频解码。 所以我们可以使用SurfaceTexture来和Camera进行连接(调用camera.setPreviewTexture(mSurfaceTexture)方法)从而获取相机传过来的预览图像流数...
context="com.aserbao.aserbaosandroid.opengl.openGlCamera.simpleCameraOpengl.simpleCamera.CameraSurfaceViewShowActivity"> <FrameLayout android:id="@+id/frame_layout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <SurfaceView android:layout_width="match_parent" android:layout_...