使用camera2 api时,有以下的不同。 1)使用TextureView作为预览显示组件时,必须设置它的旋转Matrix,即通过TextureView的setTransform函数来设置从camera获取的参数计算好的Matrix给它,这里有个坑就是如果在第一次调用setTransform时传递了null参数,那么再传递非空的matrix参数会无效,导致
5.连拍 连拍 30 张图片这样的功能在 Camera2 出现之前恐怕只有系统相机才能做到了(通过 OpenGL 截取预览画面的做法除外),也可能是出于这个原因,市面上的第三方相机无一例外都不支持连拍。有了 Camera2,你完全可以让你的相机应用程序支持连拍功能,甚至是连续拍 30 张使用不同曝光时间的图片。6.灵活的 3A ...
OpenGLCamera2 Android OpenGL Camera 2.0 项目使用OpenGL ES 3.0 实现 30 种相机滤镜和特效,支持相机预览和拍照,左右滑动切换滤镜。 对OpenGL ES 3.0 不熟悉的同学可以移步 Android OpenGLES 3.0 开发系统性学习教程。 滤镜展示 联系交流 有疑问或技术交流可以添加我的微信:Byte-Flow , 拉你入相关技术交流群,里面...
4、添加camera2预览输出Surface,从而实现camera图像 -> Surface mPreviewBuilder = camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); // 创建camera2 捕获请求,预览模式 //添加预览输出的Surface, 从而实现camera图像 -> Surface mPreviewBuilder.addTarget(surface); mPreviewBuilder.addTarget(surface0); camera...
这里最主要的原因是因为Android版本众多,Camera2是Google新推出的视频采集架构,但很多老的机型还不支持,...
TextureView内置的SurfaceTexture用来配合EGL来将图像显示到屏幕上,自定义的SurfaceTexture用来接收Camera的预览图像来做二次处理(黑白滤镜)。这点可能比较难理解,后面通过代码进行详细讲解。 TextureView是没有配置 OpenGL ES 环境和 Renderer 线程,所以需要我们自己来初始化EGL和创建Renderer子线程。下面开始讲解。
githubhaohao/OpenGLCamera2 Star1.1k Code Issues Pull requests 🔥 Android OpenGL Camera 2.0 实现 30 多种滤镜和抖音特效 openglescapturepreviewfilterscamera2android-camera2 UpdatedFeb 23, 2024 C++ MasayukiSuda/GPUVideo-android Star667 Code Issues ...
Android Camera2采集摄像头原始数据并手动预览 最近研究了一下android摄像头开发相关的技术,也看了Google提供的Camera2Basic调用示例,以及网上一部分代码,但都是在TextureView等预览基础上实现,而我想要做的是在不预览的情况下,能获取到摄像头原始数据流,并由自己来决定是否绘制显示。经过一番折腾,初步实现了自己的目的...
总得来讲,就是 Camera APP 通过 CameraManager 获取 CameraDevice,使用 CameraDevice 创建 CameraCaptureSession,CameraCaptureSession 发送 CaptureRequest, CameraDevices 收到请求后返回对应数据到对应的 Surface 中,Camera2 中预览/拍照/录像数据统一由 Surface 来接收,预览数据一般都是 SurfaceView, 拍照数据则在 ImageR...
连拍连拍 30 张图片这样的功能在 Camera2 出现之前恐怕只有系统相机才能做到了(通过 OpenGL 截取预览画面的做法除外),也可能是出于这个原因,市面上的第三方相机无一例外都不支持连拍。有了 Camera2,你完全可以让你的相机应用程序支持连拍功能,甚至是连续拍 30 张使用不同曝光时间的图片。