1.Opengl大多数是由显卡商编写的,通常Bug通过升级显卡来解决。 2.老版的Opengl采用 立即渲染模式 Immediate Mode 固定渲染管线 简单,易理解,但不灵活。新版3.3版本以后的采用核心渲染模式 灵活效率,但不容易理解。 3.扩展新的特性或者是渲染优化通过扩展来实现。 4.状态机可以说Opengl本身就是一个状态机,一系列的...
BOOL COpenglbaseView::InitializeOpenGL(CDC *pDC) { m_pDC=pDC; if(!SetupPixelFormat()) return FALSE; m_hRC=::wglCreateContext(m_pDC->GetSafeHdc());//产生一个新的opengl绘图描述表使之适合在参数hdc给出的设备上画图 ::wglMakeCurrent(m_pDC->GetSafeHdc(),m_hRC); SetLight();//设置光照环境 ...
打开项目的build.gradle文件,并在defaultConfig部分添加以下代码: externalNativeBuild { cmake { cppFlags "" } } 复制代码 在项目的src/main目录下创建一个名为cpp的文件夹,并在其中创建一个名为native-lib.cpp的文件。在该文件中编写OpenGL相关的代码。 在项目的CMakeLists.txt文件中添加以下代码: cmake_m...
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。经过多年发展,现在主要有两个版本,OpenGL ES 1.x 针对固定管线硬件的,OpenGL ES 2.x 针对可编程管线硬件。Android 2.2 开始支持 OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 2.0 基于 OpenGL 2.0 实现。一般...
通俗的讲,在 OpenGL 中,世界就是一个坐标系,一个只有 X、Y 和 Z 三个纬度的世界,其它的东西都需要你自己来建设,你能用到的原材料就只有点、线和面(三角形),当然还会有其他材料,比如阳光(光照)和颜色(材质)。 相机 OpenGL 中的“相机”和现实世界中的相机不是一个东西,但概念的相同的,都是捕获世界的景像...
在OpenGL 2.0以后,加入了新的可编程渲染管线,可以更加灵活的控制渲染。但也因此需要学习多一门针对GPU的编程语言,语法与C语言类似,名为GLSL。 顶点着色器&片元着色器 在介绍GLSL之前,先来看两个比较陌生的名词:顶点着色器和片元着色器。 着色器,是一种可运行在GPU上的小程序,用GLSL语言编写。从命名上,顶点着色...
OpenGL 着色语言 GLSL 全称为 OpenGL Shading Language,是为了实现着色器的功能而向开发人员提供的一种开发语言,语法与 C 语言类似,下面分为以下几点来学习 GLSL: 1.基本数据类型 void:空类型,即不返回任何值 bool:布尔类型,true/false int:带符号的整数,signed integer float:带符号的浮点数,signed scalar vec2...
在OpenGL 2.0以后,加入了新的可编程渲染管线,可以更加灵活的控制渲染。但也因此需要学习多一门针对GPU的编程语言,语法与C语言类似,名为GLSL。 顶点着色器 & 片元着色器 在介绍GLSL之前,先来看两个比较陌生的名词:顶点着色器和片元着色器。 着色器,是一种可运行在GPU上的小程序,用GLSL语言编写。从命名上,顶点...
Android OpenGL ES(八) - 简单实现绿幕抠图 实现绿幕抠图,其实想法很简单。 这里简单粗暴的使用着色器替换。 OES Filter 直接实现在相机预览上的Shader 代码语言:javascript 代码运行次数:0 #extension GL_OES_EGL_image_external:require precision mediump float;varying vec2 vTextureCoordinate;uniform sampler...
Android Native环境中并不存在现成的EGL环境,所以我们在停止OpenGL的NDK开发时就必需本人完成EGL环境,那么如何完成呢,我们只需求参照GLSurfaceView中的GLThread的写法就能完成Native中的EGL PS一下的内容可能需求你对C/C++以及NDK 有一定熟习 第1步完成相似于Java GLSurfaceView中的GLThread的功用 gl_render.h class GL...