首先,打开 Android Studio,选择File > New > New Project。 选择Empty Activity模板并点击Next。 给你的项目取个名字,例如OpenGLESExample,然后点击Finish。 2.2 添加依赖 在你的build.gradle文件中,确认你的项目支持 OpenGL ES。通常 Android SDK 默认就支持 OpenGL ES,所以这一步骤可能是可选的。 2.3 编写 OpenG...
环境准备 在Android Studio中创建一个新的项目,选择“Empty Activity”作为项目模板,并确保选择了最低API等级为18或以上,因为OpenGL ES 2.0要求API 18。 修改项目配置 在build.gradle文件中,添加OpenGL ES的依赖项。打开app/build.gradle,确保如下配置: android{...defaultConfig{...ndk{abiFilters'armeabi-v7a','x...
设置Maven 镜像 我们在进行项目同步时,最好使用Maven 镜像,一方面可以让你的Android Studio可以同步工程,另一方面可以更快的下载需要的依赖。比有好的镜像是阿里提供的Maven镜像,只需要在 你的Android Studio 中将官方的地址换成镜像地址即可。 在最新的 Android Studio 中,打开 settings.gradle 并使用下面的代码代替goo...
1.1 Android Studio 4.1及以上版本的安装与配置 为了确保开发者能够顺利地开始基于OpenGL ES 3.0的Android应用程序开发,首先需要安装最新版本的Android Studio。从官方网站下载适用于您操作系统的Android Studio 4.1或更高版本安装包,并按照提示完成安装过程。安装完成后,打开Android Studio并进行必要的配置,包括设置SDK路径...
在Android中安装和使用OpenGL有以下几个步骤:1. 在Android Studio中创建一个新的项目。在创建项目的过程中,选择“Empty Activity”模板,并勾选“Include...
首先是使用android studio生成空白的模板文件,包含一个MainActivity文件, 在onCreate方法中参照如下注释进行修改: packagecom.example.wang.androiddemo;importandroid.opengl.GLSurfaceView;importandroid.support.v7.app.AppCompatActivity;importandroid.os.Bundle;publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity { ...
AndroidStudio 游戏开发指南(全) 原文:Android Studio Game Development 协议:CC BY-NC-SA 4.0 一、设置 Android Studio 欢迎来到安卓工作室游戏开发。这本书聚焦于在 Android Studio 中执行的游戏开发过程中的特定任务。在本章中,您将安装 Android Studio 和所需的 Java 开发工具包(JDK) 。本章结束时,你将拥有...
Android Studio 3.0.1 本文目的,记录Android端OpenGL开发的基本流程。记录一些常见的代码。 参见Android OpenGL 基本环境,绘制简易图形 Android 使用 OpenGL 进行绘制 Andoird框架提供了大量的标准工具,用于创建丰富的,吸引人的图形界面。若是想要对屏幕上的内容进行更深度地UI,或是绘制3D图像,则需要另外的工具。
本文主要是记录如何将opengl es编程指南中的示例代码搭建在Android Studio中。 主要过程包括以下几点: 在Android Studio创建一个新的支持NDK项目 修改AndroidManifest.xml,注册NativeActivity 拷贝opengl es编程指南的示例代码到cpp目录下 修改CMakeLists.txt,添加opengl es的依赖, 以及NativeActivity在NDK中的依赖 ...
OpenGL ES版本号和AndroidManifest.xml中版本号保持一致,当然我们也可以在设置版本之前判断当前设备是否支持设置的版本,下面的代码判断是支持ES 2.0版本。 fun supportsEs2(context: Context): Boolean { val configurationInfo = (context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE) as ActivityManager).deviceConfiguration...