在Android Studio中创建一个新的项目,选择“Empty Activity”作为项目模板,并确保选择了最低API等级为18或以上,因为OpenGL ES 2.0要求API 18。 修改项目配置 在build.gradle文件中,添加OpenGL ES的依赖项。打开app/build.gradle,确保如下配置: android{...defaultConfig{...ndk{abiFilters'armeabi-v7a','x86','arm...
步骤五:在Activity中初始化OpenGL ES 在Activity中初始化OpenGL ES,设置GLSurfaceView的渲染器为我们自定义的MyGLRenderer。 publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{privateGLSurfaceViewmGLSurfaceView;@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout...
在Android Studio创建一个新的支持NDK项目 修改AndroidManifest.xml,注册NativeActivity 拷贝opengl es编程指南的示例代码到cpp目录下 修改CMakeLists.txt,添加opengl es的依赖, 以及NativeActivity在NDK中的依赖 下面依次介绍各个流程,在Andrid Studio中创建一个新项目就不用多说了,着很简单 注册NativeActivity 打开Androi...
可以在Android Studio的AVD Manager中创建一个新的虚拟设备,并选择一个支持OpenGL ES 3.0的系统镜像。 1.4 项目创建与工程结构解析 现在,一切准备就绪,可以开始创建新的Android项目了。在Android Studio中选择“Start a new Android Studio project”,根据提示填写项目的基本信息,如应用名称、包名等。在选择模板时,可以...
这时,我们一般会对照文档查看一下是否有配置遗漏,一般情况下,我们遗漏最多的地方就是整个项目的build.gradle配置里的。 一般情况下,我们在添加时都会在 buildscript 和allproject里同时添加相关的配置内容: buildscript { repositories { jcenter() maven {url 'https://dl.bintray.com/xxx/maven'} ...
网络要求:虽然Android Studio本身对网络要求不高,但在开发过程中可能需要下载依赖库或插件,因此建议保持稳定的网络连接。操作系统要求:为确保系统稳定性和兼容性,请安装最新版本的操作系统更新和驱动程序。操作系统应为64位,并支持OpenGL 2.0或更高版本的显卡。通过以上配置,我们可以更好地进行Android开发工作。同时,结合...
上层code Java 通过jni 调用 c 完成三角形的渲染, shader代码保存在assets。 代码结构 image.png 遇到的问题 要用到assetmanager 所以导入android 如果使用的是opengles 3.0版本,则需要导入GLESv3, target_link_libraries( # Specifies the target library. ...
操作系统:Windows、Mac或Linux均可。处理器:至少需要64位英特尔或AMD处理器。内存:最少需要4GB内存,推荐8GB或以上。存储空间:至少需要2GB可用空间。显卡:支持DirectX 11和OpenGL 3.2的显卡。二、安装过程 1. 访问Google官方网站,点击页面右上角的“下载”按钮。2. 在弹出的下载窗口中,选择“Android Studio”...
配置天空盒及纹理 渲染图形 GPU扩展能力 业务简介 Smart Cache(OpenGL版本) Smart Cache(Vulkan版本) Pre-rotation(Vulkan版本) 插件系统 业务简介 版本更新说明 插件开发框架 集成SDK 实现IPlugin接口 离线超分插件 开发准备 调用C接口 调用CG Kit插件框架接口 遮挡剔除插件 集成SDK 调用...