--mHaveIncludedAssets:表示是否有引用包。 --mIncludedAssets:指向的是一个AssetManager,用来解析引用包。引用包都是一些预编译好的资源包,它们需要通过AssetManager来解析。事实上,Android应用程序在运行的过程中,也是通过AssetManager来解析资源的。 --mOverlay:表示当前正在编译的资源的重叠包。重叠包是什么概念呢?假设...
1. 先在Activity里面调用getAssets()来获取AssetManager引用。我们首先要做的是把数据库文件“jingdian_db”复制到代码工程的assets文件夹下,assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。 2. 再用AssetManager的open(String fileName)方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到...
1. 获取AssetManager对象 首先需要获取AssetManager对象,代码如下: AssetManagerassetManager=getAssets(); 1. 2. 打开并读取文件内容 接下来可以通过AssetManager对象打开并读取assets文件夹下的文件内容,代码如下: try{InputStreaminputStream=assetManager.open("example.txt");BufferedReaderreader=newBufferedReader(newInput...
在Android开发中,Assets文件夹是用来存放应用程序需要使用的非代码资源文件的地方,比如图片、音频、视频等。Assets文件夹中的文件在应用打包成APK后会保留在APK文件中,可以通过AssetManager类来访问和读取这些文件。 AssetManager是一个用于管理Assets资源的类,它提供了一系列方法来读取Assets文件夹中的资源文件。要使用AssetM...
从前面Android应用程序启动过程源代码分析一文可以知道,每一个Activity组件在进程的加载过程中,都会创建一个对应的ContextImpl,并且调用这个ContextImpl对象的成员函数init来执行初始化Activity组件运行上下文环境的工作,其中就包括创建用来访问应用程序资源的Resources对象和AssetManager对象的工作,接下来,我们就从ContextImpl类的...
1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename; assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。 2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构(在其目录下可以再建文件夹)
接下来,我们首先分析AssetManager类的构造函数和成员函数addAssetPath的实现,接着再分析Resources类的构造函数的实现,以便可以了解用来访问应用程序资源的AssetManager对象和Resources对象的创建以及初始化过程。 Step 4. new AssetManager publicfinalclassAssetManager{...privatestaticAssetManagersSystem=null;...publicAssetManag...
AssetManager am= getAssets(); InputStream is = assset.open("filename"); 2. res。res类资源放在工程根目录的res子目录下,它里面保存的文件大多数都会被编译,并且都会被赋予资源ID。这样我们就可以在程序中通过ID来访问res类的资源。res类资源按照不同的用途可以进一步划分为以下9种子类型: ...
合并式由于AssetManager中加入了所有插件和主工程的路径,因此生成的Resource可以同时访问插件和主工程的资源。但是由于主工程和各个插件都是独立编译的,生成的资源id会存在相同的情况,在访问时会产生资源冲突。 独立式时,各个插件的资源是互相隔离的,不过如果想要实现资源的共享,必须拿到对应的Resource对象。