在Android中,我们可以通过AssetManager类来管理assets目录下的文件,通过使用AssetManager的openFd方法来获取文件的FileDescriptor,然后再获取文件的大小。具体步骤如下: 获取AssetManager对象: AssetManagerassetManager=getAssets(); 1. 使用AssetManager的openFd方法获取文件的FileDescriptor: AssetFileDescriptorfileDescriptor=assetManager...
[Android.Runtime.Register("openFd", "(Ljava/lang/String;)Landroid/content/res/AssetFileDescriptor;", "")] public Android.Content.Res.AssetFileDescriptor OpenFd (string fileName); Parameters fileName String The name of the asset to open. This name can be hierarchical. Returns AssetFileDescriptor...
在AssetManager中一项的文件描述符。这提供你自己打开的FileDescriptor可用于读取的数据,以及在文件中的 偏移量和长度的该项的数据。 可以通过AssetManager的openFd()的方法获取asset目录下指定文件的AssetFileDescriptor对象。 常用方法: Public Methods 具体代码: // 打开指定音乐文件,获取assets目录下指定文件的AssetFileDescr...
AssetFileDescriptor简介: 在AssetManager中一项的文件描述符。这提供你自己打开的FileDescriptor可用于读取的数据,以及在文件中的 偏移量和长度的该项的数据。 可以通过AssetManager的openFd()的方法获取asset目录下指定文件的AssetFileDescriptor对象。 常用方法: Public Methods 具体代码: 1. // 打开指定音乐文件,获取assets...
通过AssetManager.openFd()方法可直接获得AssetFileDescriptor,而通过SoundPool可很容易地加载音效,第二个参数用于指定该音效的优先级。这个参数目前未使用,为了以后的兼容应设置为1. SoundPool.load()方法将返回一个整型值,它将作为一个句柄用于加载的音效。当我们想播放音效时,只需要指定该句柄,SoundPool就知道该播放哪个...
(1)调用Context的getAssets()方法获取应用的AssetManager。 (2)调用AssetManager对象的openFd(String name)方法打开指定的原始资源,该方法返回一个AssetFileDescriptor对象。 (3)调用AssetFileDescriptor的getFileDescriptor()、getStartOffset()和getLength()方法来获取音频文件的FileDescriptor、开始位置、长度等。 (4)创建Media...
在AssetManager中一项的文件描述符。这提供你自己打开的FileDescriptor可用于读取的数据,以及在文件中的偏移量和长度的该项的数据。可以通过AssetManager的openFd()的方法获取asset目录下指定文件的AssetFileDescriptor对象。 AssetFileDescriptor常用方法: FileInputStreamcreateInputStream()//为asset创建并返回一个自动关闭的输入...
AssetManager用于访问应用程序的资产,这些资产是项目源代码树中assets/目录的内容。它不用于访问内部或外部...
openFd(String fileName):打开指定文件名的资源文件,并返回一个AssetFileDescriptor对象,可以通过该对象获取文件的描述信息。 以下是一个读取Assets文件夹中文本文件的例子: AssetManager assetManager = context.getAssets(); try { InputStream inputStream = assetManager.open("text.txt"); BufferedReader reader = ne...
在Android中,AssetManager是一个用于访问应用程序的assets目录中的资源的类。assets目录是一个特殊的目录,用于存储应用程序所需的非编译资源,如文本文件、音频文件、视频文件、字体文件等。 AssetManager提供了以下功能: 访问assets目录中的资源:通过AssetManager,可以打开并读取assets目录中的资源文件。可以使用open()方法来...