今天我们将会介绍AssetManager的处理,idmap文件的内容最终就是在这里产生的,不过它的主要逻辑在ResourceTypes.cpp里面。作为铺垫,我们先简单说下AssetManager中重要的数据结构: class AssetManager : public AAssetManager { //...省略无关代码 //各个资源包的路径 Vector<asset_path> mAssetPaths; //存贮管理resources....
[Android.Runtime.Register("android/content/res/AssetManager", DoNotGenerateAcw=true)] public sealed class AssetManager : Java.Lang.Object, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable, Java.Lang.IAutoCloseableInheritance Object Object AssetManager Attributes...
代码示例 importandroid.graphics.Bitmap;importandroid.graphics.BitmapFactory;importandroid.content.Context;importandroid.content.res.AssetManager;publicclassImageLoader{privateContextcontext;publicImageLoader(Contextcontext){this.context=context;}publicBitmaploadImage(StringfileName){AssetManagerassetManager=context.get...
--mHaveIncludedAssets:表示是否有引用包。 --mIncludedAssets:指向的是一个AssetManager,用来解析引用包。引用包都是一些预编译好的资源包,它们需要通过AssetManager来解析。事实上,Android应用程序在运行的过程中,也是通过AssetManager来解析资源的。 --mOverlay:表示当前正在编译的资源的重叠包。重叠包是什么概念呢?假设...
Android学习--Assets资源文件读取及AssetManager介绍 APK安装过程 复制APK安装包到data/app目录下,解压并扫描安装包,把dex文件(Dalvik字节码)保存到dalvik-cache目录,并data/data目录下创建对应的应用数据目录,Android系统在sdcard上为每一个应用分配了存储路径:/sdcard/Android/data/$(应用的包路径),该路径可以通过 ...
一、AssertManager 的构造函数没有对 api 公开,不能使用 new 创建;context .getAssets() 可用获取当前上下文环境的 AssertManager;利用反射 AssetManager.class.newInstance() 这样可用获取对象。 二、如何获取插件 apk 中的资源。我们发现 AssetManager 中有个重要的方法。
import android.content.res.AssetManager; import android.content.Context; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.util.Scanner; public class AssetReaderUtils { public static String readAssetFile(Context context, String filename) { StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder...
具体实现时,由于AssetManager并不是一个public的类,需要通过反射去创建,并且部分Rom对创建的Resource类进行了修改,所以需要考虑不同Rom的兼容性。 资源路径的处理 和代码加载相似,插件和主工程的资源关系也有两种处理方式 合并式:addAssetPath时加入所有插件和主工程的路径 ...
java代码:为了描述方便,apk 中的 dex 在编译前一律称为 java 代码,编译后一律称为 dex(这个说法不准确,不要被我误导了,一般为java / kotlin- > class- > dex ) 说到Android 资源的动态化,思路都大同小异: 为每个插件创建一个 Resources 或者把插件的资源路径添加到宿主 AssetManager,从而可以顺利的加载到插件...
{//操作assets目录下的文件AssetManager manager = getAssets();try {//得到assets目录下图片的输入流 \src\main\assets\logo.pngInputStream is = manager.open("logo.png");//输出流指向的路径为:/data/data/com.example.customviewproject/files/logo.pngFileOutputStream fileOutputStream = openFileOutput("...