该视图是其他视图的冗余(因此“+1”)。 场景视图的两个作用: 作为一项驱动因素来发现架构设计过程中的架构元素。 作为架构设计结束后的一项验证和说明功能。 06 视图间的关联 Correspondence Between the Views 各视图并不是完全正交的或独立的。视图的元素根据某种设计规则和启发式方法与其他视图中的元素相关联。 来...
它解决了并发性和分布、系统完整性、容错问题,以及逻辑视图的主要抽象元素如何适合流程架构---通过线程控制来执行对象的操作。 流程架构可以在几个抽象级别上进行描述,每个级别都处理不同的问题。在最高级别上,流程架构可以被看作是一组独立执行的通信程序的逻辑网络(称为“流程”) ,分布在由局域网或广域网连接的...
场景视图,即4+1中的1。从前面的图可以看到,4+1中的4个视图都是围绕着场景视图为核心的。它用于描述系统的参与者与功能用例间的关系,反映系统的最终需求和交互设计。在UML中通常由用例图表示:总结来说,以上5种架构视图,是从不同角度表示一个软件系统的不同特征,组合到一起作为架构蓝图描述系统架构。以上视...
场景视图,即4+1中的1。从前面的图可以看到,4+1中的4个视图都是围绕着场景视图为核心的。它用于描述系统的参与者与功能用例间的关系,反映系统的最终需求和交互设计。在UML中通常由用例图表示: 用例图是什么? 总结来说,以上5种架构视图,是从不同角度表示一个软件系统的不同特征,组合到一起作为架构蓝图描述系统...
开发视图(Development View),描述了在开发环境中软件的静态组织结构。 架构的描述,即所做的各种决定,可以围绕着这四个视图来组织,然后由一些用例(use cases)或场景(scenarios)来说明,从而形成了第五个视图。正如将看到的,实际上软件架构部分从这些场景演进而来,将在下文中讨论。 图1-"4+1"视图模型 我们在每个视...
物理视图(Physical View),描述了软件到硬件的映射,反映了分布式特性。 开发视图(Development View),描述了在开发环境中软件的静态组织结构。 架构的描述,即所做的各种决定,可以围绕着这四个视图来组织,然后由一些用例(use cases)或场景(scenarios)来说明,从而形成了第五个视图。正如将看到的,实际上软件架 图1-"4...
4+1架构视图,也称为4+1视图模型,是一种软件架构设计方法,通常用于描述大型复杂软件系统的不同视角。它由Philippe Kruchten于1995年提出,并在Rational Software Corporation(现在是IBM公司)的Rational Unifie…
企业架构包含业务架构和 IT 架构两个部分。本文介绍了 IT 架构设计中的"4+1"视图模型。"4+1"视图模型诞生于上个世纪 90 年代,至今对我们进行业务架构到 IT 架构的映射仍然具有指导和借鉴意义。 “4+1”架构模型概述 软件架构用来设计和实现软件的高级结构。它将一定数量的架构元素组装成一些精心选择的形式, 以...
“4+1”视图是对逻辑架构进行描述,最早由 Philippe Kruchten 提出,他在1995年的《IEEE Software》上发表了题为《The 4+1 View Model of Architecture》的论文,引起了业界的极大关注,并最终被 RUP 采纳,现在已经成为架构设计的结构标准。中文名 "4+1"视图 提出者 Philippe Kruchten 提出时间 1995年 适用领域...
图1 - "4+1"视图模型 我 们在每个视图上均独立地应用 Perry & Wolf 的公式,即定义一个所使用的元素集合(组件、容器、连接符),捕获工作形式和模式,并且捕获关系及约束,将架构与某些需求连接起来。每种视图使用自身所特 有的表示法-蓝图(blueprint)来描述,并且架构师可以对每种视图选用特定的架构风格(architectur...