四个视图中的元素通过使业务场景视图或用例图无缝地协同工作。业务场景在某种意义上是对最重要需求的抽象。场景视图在传统IT架构设计中是多余的(因此是“+1”) 。场景视图有两个主要目的: 作为在架构设计流程中发现架构元素的驱动因素和需求; 作为在此架构设计完成之后的验证。 图中显示了一个通过用例图绘制的场景...
(1)【白盒视图】逻辑视图(也叫结构视图):从结构化视角,描述该系统对用户提供的所需功能服务所具备的组件结构和数据结构,以及一些边界约束条件,清晰的描述给用户提供的功能需求服务是如何构建的 (2)【白盒视图】实现视图(也叫开发视图):从结构化视角+行为视角,去描述实现系统功能的各个组件和模块是如何实现的 (3)...
过程视图(ProcessView),又称“进程视图”,又称“处理视图”。 过程架构考虑一些非功能性的需求,如性能和可用性。它解决并发性、分布性、系统完整性、容错性的问题,以及逻辑视图的主要抽象如何与进程结构相配合在一起,即定义逻辑视图中的各个类的具体操作是在哪一个线程(Thread)中被执行。过程视图侧重系统的运行特性。
图1-"4+1"视图模型 我们在每个视图上均独立地应用Perry & Wolf的公式,即定义一个所使用的元素集合(组件、容器、连接符),捕获工作形式和模式,并且捕获关系及约束,将架构与某些需求连接起来。每种视图使用自身所特有的表示法-蓝图(blueprint)来描述,并且架构师可以对每种视图选用特定的架构风格(architectural style)...
一、概述“4+1”视图: “4+1”视图是由Philippe Kruchten在1995年提出的一种软件架构描述方法。它将软件架构划分为四个视图,包括逻辑视图、开发视图、物理视图和过程视图,以及一个场景视图。每个视图关注系统的不同方面,通过提供特定的抽象层次,使得开发团队可以更好地理解和沟通系统设计。二、逻辑视图: 逻辑...
图1-"4+1"视图模型 我们在每个视图上均独立地应用Perry & Wolf的公式,即定义一个所使用的元素集合(组件、容器、连接符),捕获工作形式和模式,并且捕获关系及约束,将架构与某些需求连接起来。每种视图使用自身所特有的表示法-蓝图(blueprint)来描述,并且架构师可以对每种视图选用特定的架构风格(architectural style)...
图2 Philippe Kruchten提出的4+1视图方法 该方法的不同架构视图承载不同的架构设计决策,支持不同的目标和用途: 逻辑视图:当采用面向对象的设计方法时,逻辑视图即对象模型。 开发视图:描述软件在开发环境下的静态组织。 处理视图:描述系统的并发和同步方面的设计。
视角和重点:C4模型更侧重于从软件开发者的角度逐层深入,而4+1视图模型则旨在满足包括项目管理者、终端用户在内的多种利益相关者的需求。 表达方式:C4模型强调的是从大到小的层次递进,而4+1视图模型则是通过不同的视图来展现系统的不 同方面。 应用场景:C4模型适用于软件架构的可视化和文档化,尤其适合初始阶段的...
图1 - "4+1"视图模型 我 们在每个视图上均独立地应用 Perry & Wolf 的公式,即定义一个所使用的元素集合(组件、容器、连接符),捕获工作形式和模式,并且捕获关系及约束,将架构与某些需求连接起来。每种视图使用自身所特 有的表示法-蓝图(blueprint)来描述,并且架构师可以对每种视图选用特定的架构风格(architectur...
架构师的系统架构图和实际的编码间还有比较大的距离,如何在两者之间建立桥梁,常用的是4+1架构视图和使用UML来描述系统的组成和行为。 4+1视图 什么是4+1视图?4+1中的“4”指的是:逻辑视图,开发视图,运行视图,部署视图,“1”指的是场景视图。前面4种图用于描述系统,场景图用于解释和验证这4种视图是否有效。