四个视图中的元素通过使业务场景视图或用例图无缝地协同工作。业务场景在某种意义上是对最重要需求的抽象。场景视图在传统IT架构设计中是多余的(因此是“+1”) 。场景视图有两个主要目的: 作为在架构设计流程中发现架构元素的驱动因素和需求; 作为在此架构设计完成之后的验证。 图中显示了一个通过用例图绘制的场景...
场景视图,即4+1中的1。从前面的图可以看到,4+1中的4个视图都是围绕着场景视图为核心的。它用于描述系统的参与者与功能用例间的关系,反映系统的最终需求和交互设计。在UML中通常由用例图表示:总结来说,以上5种架构视图,是从不同角度表示一个软件系统的不同特征,组合到一起作为架构蓝图描述系统架构。以上视...
在很多场合可能会与别人沟通或者交流自己的架构设计、规划等思路。通过大段的文字描述并没有那么直观,尤其是面对面交流时,在文字中插入视图,让受众更好地理解自己的想法,也能更清晰地表达自己的设计思路,是我…
图1-"4+1"视图模型 我们在每个视图上均独立地应用Perry & Wolf的公式,即定义一个所使用的元素集合(组件、容器、连接符),捕获工作形式和模式,并且捕获关系及约束,将架构与某些需求连接起来。每种视图使用自身所特有的表示法-蓝图(blueprint)来描述,并且架构师可以对每种视图选用特定的架构风格(architectural style)...
软件架构涉及到抽象、分解和组合、风格和美学。用由多个视图或视角组成的模型来描述软件架构,该方法称为多重视图方法。 使用多重视图的目的: 基于多个并发视图的使用情况来说明描述软件密集型系统架构的模型。 1、使用多重视图允许独立地处理各"风险承担人":最终用户、开发人员、系统工程师、项目经理等所关注的问题,...
图1 - "4+1"视图模型 我们在每个视图上均独立地应用 Perry & Wolf 的公式,即定义一个所使用的元素集合(组件、容器、连接符),捕获工作形式和模式,并且捕获关系及约束,将架构与某些需求连接起来。每种视图使用自身所特有的表示法-蓝图(blueprint)来描述,并且架构师可以对每种视图选用特定的架构风格(architectural ...
架构的 4+1 视图模型是由 Philippe Kruchten 提出的,它是描述软件架构的一种方法,旨在通过不同的视图来满足不同利益相关者的需求。
4+1 视图 “4+1视图” 从5个不同的侧面来描述架构,其中包括4个主视图和一个冗余的场景视图。4个主视图分别如下: 逻辑视图(Logical View):主要是整个系统的抽象结构表述,关注系统提供最终用户的功能。 进程视图(Process view):处理视图关注系统动态运行时,主要是进程以及相关的并发、同步、通信等问题。
架构师的系统架构图和实际的编码间还有比较大的距离,如何在两者之间建立桥梁,常用的是4+1架构视图和使用UML来描述系统的组成和行为。 4+1视图 什么是4+1视图?4+1中的“4”指的是:逻辑视图,开发视图,运行视图,部署视图,“1”指的是场景视图。前面4种图用于描述系统,场景图用于解释和验证这4种视图是否有效。
一、概述“4+1”视图: “4+1”视图是由Philippe Kruchten在1995年提出的一种软件架构描述方法。它将软件架构划分为四个视图,包括逻辑视图、开发视图、物理视图和过程视图,以及一个场景视图。每个视图关注系统的不同方面,通过提供特定的抽象层次,使得开发团队可以更好地理解和沟通系统设计。二、逻辑视图: 逻辑...