3DGS论文仓库:github.com/Awesome3DGS/,github.com/MrNeRF/aweso EWA Splatting:zhuanlan.zhihu.com/p/67,解释了为什么用JW相乘的原理 几个重要论文的翻译:zhihu.com/people/he-xia zhuanlan.zhihu.com/p/68 代码解读:快乐小村夫:3D Gaussian Splatting 代码解
论文翻译3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering 旭先森 自动驾驶行业小学生 来自专栏 · 三维重建 4 人赞同了该文章 最近在做三维重建的相关工作,看了原版论文,做了机翻,自己又润色了一下,应该还算通顺,欢迎各位交流批评;(仅仅是重要部分翻译,没有全篇翻译) 1 介绍 我们的解决方案建立在...
2024年,在计算机视觉(CV)计算机图形学(CG)领域,3D高斯溅射技术大热,其原始论文名称叫“3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering”,这篇论文发在ACM Transactions on Graphics上,并收录在SIGGRAPH 2023,非常值得读一读。如上图所示,与IntantNGP相当的训练时间,本文达到了与他们更高的...
此外,文章还提出了一个轻量级的SAGS版本,实现了24倍的存储减少,而渲染质量基本保持不变。 2、论文信息 标题:SAGS: Structure-Aware 3D Gaussian Splatting作者:Evangelos Ververas论文:https://arxiv.org/pdf/2404.19149 3、方法 输入和输出:该方法以COLMAP方法生成的稀疏点云P作为输入,并输出一组符合输入视点的高斯...
硕士毕业大论文(计算机专硕) 5W~8W|项目需求:视觉三维重建 水电站自流洞巡检项目 ... 3D视觉行业最新传感器模组介绍 3D视觉行业最新传感器模组,星球内常常会第一时间分享,包括奥比中光的3D相机模组、先临三维的激光扫描仪、结构光相机、激光雷达、相机镜头等,这对项目中快速选型还是非常有利的。
可微的 3D Gaussian Splatting 本文的目的是优化一个从 SfM 得到的稀疏点集开始的允许高质量新视角合成的场景表征。为了达到这一目标,作者需要一个基元,其能够继承可微体积表征这一性质,同时是非结构化的和显式的,以允许非常快速的渲染。作者选择了 3D 高斯:可微并易于映射到二维平面,从而能够满足快速的α混合的渲...
为了解决这一问题,该研究团队提出了一种基于光栅化(rasterization)的单目动态场景建模 pipeline,首次将变形场(Deformation Field)与 3D 高斯(3D Gaussian Splatting)结合,实现了高质量的重建与新视角渲染。研究论文《Deformable 3D Gaussians for High-Fidelity Monocular Dynamic Scene Reconstruction》已被计算机视觉...
最近,3D Gaussian Splatting (3DGS) 作为一种新颖的 3D 表示方式,因其快速的渲染速度和高渲染质量而受到关注。然而,这种方法也伴随着高内存消耗,例如,一个训练好的高斯场可能会使用超过三百万个高斯基元和超过 700 MB 的内存。 近日,帝国理工学院、北航、北京理工大学、中国科学院大学、中国电信人工智能研究院多媒...
为了解决这一问题,我们提出了一种基于光栅化(rasterization)的单目动态场景建模管线,首次将变形场(Deformation Field)与3D高斯(3D Gaussian Splatting)结合实现了高质量的重建与新视角渲染。实验结果表明,变形场可以准确地将规范空间下的3D高斯前向映射(forward-flow)到观测空间,不仅在D-NeRF数据集上实现了10+的PSNR提...
为了解决这一问题,该研究团队提出了一种基于光栅化(rasterization)的单目动态场景建模 pipeline,首次将变形场(Deformation Field)与 3D 高斯(3D Gaussian Splatting)结合,实现了高质量的重建与新视角渲染。研究论文《Deformable 3D Gaussians for High-Fidelity Monocular Dynamic Scene Reconstruction》已被计算机视觉顶级国...