MonoGame 是一个跨平台的开源 .NET 游戏开发框架,基于 Microsoft 的 XNA Framework。开发者可以使用 C# 和 .NET 创建针对多种平台的游戏,例如Windows、Linux、iOS、Android和游戏主机。特点:提供高性能的图形渲染和灵活的跨平台支持。适用场景:经典游戏移植、新游戏开发,适合喜欢底层控制的开发者。 Playcraft Playcraft ...
OpenKruiseGame- 一个专门为游戏打造的,自带最佳实践的工作负载,协助游戏开发者实现更敏捷的游戏弹性架构...
Android游戏开发框架有以下几种: Unity:Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以用于开发Android游戏。它支持C#和JavaScript等编程语言,提供了强大的编辑器和工具,可以帮助开发者快速创建游戏。 Cocos2d-x:Cocos2d-x是一款开源的游戏引擎,可以用于开发2D和3D游戏。它支持C++和Lua等编程语言,具有跨平台的特性,可以在Android、iOS...
那么也可以尝试一下 Cocos2d-x ,这是一个非常成熟的 2D 游戏开发框架,特别适合做一些简单的手机游戏...
libGDX是一个开源的跨平台游戏开发框架,可以用于开发2D和3D游戏。它提供了丰富的工具和功能,包括图形渲染、输入处理、音频管理等。下面是一个使用libGDX创建窗口的示例代码: publicclassMyGameextendsApplicationAdapter{@Overridepublicvoidcreate(){Gdx.graphics.setWindowedMode(800,600);// 游戏初始化代码}@Overridepubli...
高效性能:MonoGame专注于优化性能和减少游戏加载时间,适合需要高性能处理的游戏。 活跃的开发社区:虽然不如Unity和Unreal那么大,但MonoGame有一个非常专注和有帮助的社区。 选择合适的框架和工具可以极大地提升开发效率和游戏质量。每个工具和框架都有其独特之处,开发者可以根据具体需求和偏好进行选择。
Unity本身的组件开发就是ECS框架,ECS很适合游戏开发,在游戏引擎中比较常见,谷歌曾在Github上发布了一个名叫Entitas的ECS框架,下面我们就来介绍 Entity就是只有数据的GameObject对象,不包括方法 每一个Entity拥有Component组件,负责Entity数据处理 Group是拥有相同Component的Entity集合 ...
功能相当完整,游戏中需要的功能几乎都能够找到。 支持接入微信小游戏。 缺点: 需要使用工具开发,不方便接入其他业务系统。 需要熟悉各种工具,学习成本不低,这点类似 egret。 擅长2D 游戏开发,3D 游戏开发没有其它几个游戏框架专业。 怎样去选择一个适合的框架来学习和使用 ...
Babylon.js:Babylon.js是另一个流行的WebGL开发框架。它提供了一组用于创建和呈现3D场景的API。Babylon.js易于使用且功能强大,可用于创建各种3D应用程序,例如游戏、可视化和虚拟现实体验。 PlayCanvas:PlayCanvas是一个基于HTML5的3D游戏引擎。它提供了一组用于创建和部署3D游戏的工具。PlayCanvas易于使用且功能强大,可用...