1. libGDX libGDX是一个开源的跨平台游戏开发框架,可以用于开发2D和3D游戏。它提供了丰富的工具和功能,包括图形渲染、输入处理、音频管理等。下面是一个使用libGDX创建窗口的示例代码: publicclassMyGameextendsApplicationAdapter{@Overridepublicvoidcreate(){Gdx.graphics.setWindowedMode(800,600);// 游戏初始化代码}@...
TRAP框架 TRAP是一个学长制作的单机游戏,他在这个游戏中使用了自己原创的框架,SFramework也从中参考了不少设计思路。TRAP有分UI部分和游戏部分,封装了Unity事件和输入控制,使用单例、Manager和NotificationCenter进行消息传输,不过目前未开源 GameFramework 基于Unity 5.3+ 引擎的游戏框架,国人原创,开源 详情可以去官网查看...
LGame 是一个高通用性的游戏框架,作为支持Java桌面游戏以及网页游戏开发的全功能引擎,LGame无论对画面绘制、精灵碰撞、特效渲染、窗体组件,还是 XML操作,文本数据库操作,HTTP操作,日志操作等都提供有完善的内部解决方案,避免了多包配置的繁琐与不便,同时也降低了用户的学习曲线。出于效率 与程序体积...
Hibernate[Java开源持久层框架] Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库。Hibernate可以应用在任何使用JDBC的场合,既可以在Java的客户端程序实用,也可以在Servlet/JSP的Web应用中使用,最具革命意义的是,Hibernate可以在...