c/c++的项目也是各种各样的都有,微电子,物联网,桌面客户端,游戏,服务器开发等等。开源框架种类繁多,有哪些值得推荐的c/c++开源框架与库?零声哥总结了一下: 0voice/developkit_set 框架 Apache C++ Standar…
▍4.1 Dungine 该部分是一个较为通用的游戏框架,包括游戏中基本类型的定义,以及设备相关的封装,同时也包括一个简易的 UI 库。▁ 4.1.1 游戏对象 框架的最核心部分之一是对游戏对象的抽象。对于游戏中需要的常见对象,比如角色、武器等,均使用了工厂模式和原型模式进行创建,并通过组件模式添加各种行为和属性。
除主要功能外,框架还提供了 XML 解析、向量运算、四叉树等支持,以及单例、原型、工厂模式等模板基类。Library 类用于存放对象原型,通过工厂模式从 XML 文件创建。游戏主体 Dungeon 实现了核心流程、地图生成、对象具体实现及游戏页面。核心流程由 Dungeon 类负责,地图生成基于 3 * 3 网格图和 Prim ...
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除了Cocos2d-x和UDK,还有许多其他优秀的C++游戏引擎和框架可供选择,如Love2D、Panda3D等,它们各自拥有独特的特性和应用场景。这些工具虽然没有在本文中逐一介绍,但它们在游戏开发领域都有着不可忽视的地位。开发者可以根据项目需求和个人偏好选择合适的游戏开发框架或引擎,以实现高效、高质量的游戏开发。
Nesty是跨平台的,面向对象的C语言开发框架。Nesty旨在为从事系统开发的编程人员提供一套统一的、高效的、易于使用的编程接口。 Nesty能做什么? Nesty不是一个可以单独运行的程序,而是一套程序开发框架(或者工具库),Nesty已有的代码为从事C/C++开发的编程人员提供跨平台,面向对象C,容器及算法,多线程,单元测试等支持。
在windows上安装开发环境就相对比较容易了,因为不是使用源码编译安装的。我在这里使用的是wamp作为web开发环境,而odbc则是使用系统自带的odbc32位,如果你的机器不是64位的则没有关系。如果你想将框架和应用编译为64位则使用64位的ODBC,至于原因我就不解释了。
libGDX 是一个开源、跨平台的 2d/3d 游戏开发框架。它使用Java作为开发语言。此外,libGDX还大量使用了C语言来处理性能相关的任务以及基于C语言库的跨平台支持。该框架将其支持的所有目标平台抽象为统一的应用程序编程接口(API)。 libGDX的一大亮点是你可以直接在桌面上运行和调试你开发的Native App。这使您可以轻松地...