这次构建一个简单的通用游戏框架,使得游戏具有更强的灵活性与可扩展性供小伙伴们学习参考。二、运行截图 三、项目源代码及编译说明 项目源代码:点击下载 Dungeon 1.0.1.zip 该项目解决方案下包含三个工程:Dungeon,Dungine 和 TinyXML2。其中 TinyXML2 工程是为了把 TinyXML2 库打包成静态链接库方便使用,...
方法/步骤 1 定义一个二维数组并初始化:这里只是举例,就拿简单的字符来说明吧;#include <stdio.h>#define N 5int array[N][N]={{1,1,1,1,1},{1,0,0,0,1},{1,0,0,0,1},{1,0,0,0,1},{1,1,1,1,1},}; //记住这里有一个英文的分号;2 定义一个画框架的函数(map):void map()...
1、程序开始时出现菜单,让玩家选择开始游戏或者退出游戏。 2、玩家选择开始游戏后,出现棋盘,通过方向键选择移动的方向。 3、移动后会将所有方块向该方向移动直至补全空格,同样数字的方块合并成它们的和,还会生成一个随机位置的2或4。 4、当出现“2048”时,游戏胜利;当棋盘满且无法消除时,游戏失败。 二、游戏框架 ...
C语言实现一个3D游戏的框架 #include <SDL2/SDL.h> // 引入SDL2库,用于创建窗口、处理输入等 #include <GL/glew.h> // 引入GLEW库,用于初始化OpenGL的扩展功能 int main(int argc, char* argv[]) { SDL_Window* window = NULL; // 声明一个指向SDL_Window的指针,用于存储窗口的引用...
一、大体框架的构建 二、构建棋盘 三、布置雷 四、排雷 五、递归展开 六、判断输赢 总结 前言 扫雷是一个比较经典的游戏,而通过c语言将游戏做出来,是对c语言函数,循环,库函数,数组知识点的一个很好的考验。 本篇文章主要讲解如何用C语言实现扫雷游戏的一个逻辑运行,其中主要准备采用多文件执行,即game.h、game...
1.游戏架构的设计 敌人可以自由移动——游戏的自动化 主角可以被控制——键盘监听 子弹的自动出现——监听+自动化 背景移动或者音乐——自动化 游戏架构设计的思考: 人物主角和NPC数据存储 图片资源加载 C/S客户端与服务器端 开发者关注: 易于维护 易于功能扩展 ...
该项目包含游戏框架部分 Dungine (Dungeon Engine) 和游戏主体 Dungeon 两部分。除了 EasyX 外,还使用了音频库 FMOD,以及用于 XML 解析的 TinyXML2。 ▍4.1 Dungine 该部分是一个较为通用的游戏框架,包括游戏中基本类型的定义,以及设备相关的封装,同时也包括一个简易的 UI 库。 ▁4.1.1 游戏对象 框架的最核心...
F·W·K是一款采用C语言开发的3D游戏框架,它集成了LuaJIT绑定技术,旨在实现C++与C语言在游戏开发中的快速、简洁及现代化应用。这一框架不仅提升了开发效率,还保证了游戏性能的优化。 关键词 F·W·K, 3D游戏, C语言, LuaJIT, 模拟 一、F·W·K框架的技术探索 ...
我们需要创建一个游戏框架。C#中的Windows Forms或WPF可以用来构建用户界面,提供游戏窗口。游戏窗口应包含一个显示游戏区域的画布,以及分数、等级等信息的文本框。接下来,我们要定义游戏的核心逻辑。俄罗斯方块的关键在于方块的生成、旋转、移动和消除。每种方块由四个单元格组成,可以有不同的形状。在C#中,我们可以...