2. 添加一个“Game”节点 用Godot开发游戏很重要的一部分工作就是添加和编辑各种“节点”,(参看官方文档《场景与节点》),节点有类型还有名字(其实节点和代码中的变量一样,一个节点就是某个节点类的实例,只不过现在我们是用场景编辑器来定义它),下文中为了便于区分,节点的类型名用代码标记表示,名字用双引号表示。...
框架简介:功能丰富的服务器框架,支持社交、多人实时游戏等。 官网地址:heroiclabs.com/ GitHub地址:github.com/heroiclabs/n star数量:约5000+(请查看最新数据) 是否支持grpc:是 是否支持k8s:是 性能比较:极高 学习入门博客:有官方文档和社区支持 社区活跃度:非常高 是否支持网易pomelo协议:否 GoWorld 框架简介:...
Go语言游戏服务器框架 1. Go语言在游戏服务器开发中的应用 Go语言以其简洁、高效和并发性能而闻名,非常适合用于游戏服务器开发。游戏服务器需要处理大量的并发连接和实时数据交换,Go语言的Goroutines和Channels提供了强大的并发处理能力,能够轻松应对这种高并发场景。此外,Go语言的垃圾回收机制和简洁的语法也使其成为游戏...
Pitaya是最近几年才崭露头角的Golang游戏服务器框架,适合那种“我们要搞大作,玩家一多就爆”的场景。
从零开始使用go语言完成游戏服务器框架引擎 go语言搭建服务器,Go搭建web服务器使用go语言搭建一个简单的web服务器是非常方便的,一个简单的例子如下://main.gopackagemainimport("fmt""log""net/http")funcsayhelloName(whttp.ResponseWriter,r*http.Request){fmt.Fprintf
就是在这样一种心态下,我开始接触了go语言,一个静态类型、编译、类C的语言,并且支持高并发和一样很好的封装了通信和网络接口。 通过几天的go语言学习,我决定用它来实现自己的第一个游戏服务器框架,因为以前没有怎么接触过游戏服务器编程,所以就只好模拟一下skynet的行为了。
在自己golang环境的src目录下 新建文件下 zinx,这是我们游戏框架的名称(沿用了视频中的名称), 然后,在zinx目录下新建ziface目录和znet目录。在ziface目录下新建IServer.go文件,这里写我们的服务器接口。在znet目录下新建server.go文件,在这里写IServer接口的具体实现。
Pitaya是一款由国外游戏公司topfreegames使用golang进行编写,易于使用,快速且轻量级的开源分布式游戏服务器框架 Pitaya使用etcd作为默认的服务发现组件,提供使用nats和grpc进行远程调用(server to server)的可选配置,并提供在docker中运行以上组件(etcd、nats)的docker-compose配置 ...
纳诺(Nano)是国内开发者基于网易Pomelo协议自主研发的Go游戏服务端引擎。该框架在GitHub上公开,旨在为开发者提供灵活、高效的游戏服务构建工具。樱桃(Cherry)同样是国内开发者基于网易Pomelo协议实现的分布式游戏服务端引擎。它默认支持Pomelo协议,并可自定义通信格式。通过使用NATS进行跨节点通信,结合Actor...
KiteX 是字节跳动框架组研发的下一代高性能、强可扩展性的 Go RPC 框架。除具备丰富的服务治理特性外,相比其他框架还有以下特点:集成了自研的网络库 Netpoll;支持多消息协议(Thrift、Protobuf)和多交互方式(Ping-Pong、Oneway、 Streaming);提供了更加灵活可扩展的代码生成器。