skynet中有一个消息队列的队列,这个队列保存了每一个服务的消息队列,当发送消息的时候,将消息放入指定服务器的消息队列中,然后有1-N个工作线程,负责从队列中取出一个服务器的消息,然后在这个线程中对这些消息进行处理,当处理完毕之后又放回到消息队列中,这样就保证一个服务的消息,每次分发都只会在一个线程中执行,从而避免了一些不必要的资
2. 添加一个“Game”节点 用Godot开发游戏很重要的一部分工作就是添加和编辑各种“节点”,(参看官方文档《场景与节点》),节点有类型还有名字(其实节点和代码中的变量一样,一个节点就是某个节点类的实例,只不过现在我们是用场景编辑器来定义它),下文中为了便于区分,节点的类型名用代码标记表示,名字用双引号表示。...
Pitaya是最近几年才崭露头角的Golang游戏服务器框架,适合那种“我们要搞大作,玩家一多就爆”的场景。
Go语言游戏服务器框架功能分析对比 在本文章中,我们将对几个主流的Go语言游戏服务器框架进行对比与分析。这些框架包括Cherry, TGF, Leaf, Due, Pitaya, Nano, Nakama。我们将从框架简介、官网地址、GitHub地址、star数量、对grpc和k8s的支持、性能比较、学习入门、社区活跃度以及对网易Pomelo协议的支持等方面进行综合评...
从零开始使用go语言完成游戏服务器框架引擎 go语言搭建服务器,Go搭建web服务器使用go语言搭建一个简单的web服务器是非常方便的,一个简单的例子如下://main.gopackagemainimport("fmt""log""net/http")funcsayhelloName(whttp.ResponseWriter,r*http.Request){fmt.Fprintf
轻量级,方便,高性能 golang 的游戏服务器框架。 nano 是一个轻量级的服务器框架,它最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端。当然还不仅仅是游戏,用 nano 开发高实时 web 应用也非常合适。 最重要的是可以通过这个入门 Golang 游戏服务器框架开发 示例仓库 [cloud-native-game-server](https://...
beego:这是一个开源的Web应用程序框架,提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建高性能的游戏服务器。 iris:这是一个非常快速和易用的Golang Web框架,具有高度可扩展性和灵活性,非常适合构建游戏服务器。 Revel:这是一个全栈Web框架,采用了MVC架构,具有简单易用的API和强大的功能,非常适合构建复杂的游戏服务...
Go开源游戏服务器框架是基于Go语言开发的,旨在帮助游戏开发者快速构建高效、稳定、可扩展的游戏服务器。这些框架通常提供网络通信、游戏逻辑处理、数据存储和并发控制等核心组件,以及丰富的工具和库来简化开发流程。 2. 流行的Go开源游戏服务器框架 Leaf 简介:Leaf是一个模块化、多核支持、稳定的开源游戏服务器框架,适...
Leaf 是一个使用 Go 语言开发的开源游戏服务器框架,注重运行效率 并追求极致的开发效率。Leaf 适用于几乎所有的游戏类型。其主要的特性: * 良好的使用体验。Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率 * 稳定性。Leaf 总是尽可能的恢复运行过程中的错误,避免崩溃 * 多核支持。Leaf 通过模块...
KiteX 是字节跳动框架组研发的下一代高性能、强可扩展性的 Go RPC 框架。除具备丰富的服务治理特性外,相比其他框架还有以下特点:集成了自研的网络库 Netpoll;支持多消息协议(Thrift、Protobuf)和多交互方式(Ping-Pong、Oneway、 Streaming);提供了更加灵活可扩展的代码生成器。